Wat zijn de beste tips voor het bouwen van een MMO?
Het maken van een MMO-game (Massively Multiplayer Online) begint meestal met het Game Design Document (GDD), dat wordt gebruikt als leidraad voor de rest van de ontwikkeling. Dit document fungeert als de basis voor het bouwen van een MMO en alle andere ontwerpbeslissingen moeten het als referentiepunt gebruiken. Talloze beslissingen moeten dan worden genomen met betrekking tot het verhaal van het spel, de kunststijl en de verschillende elementen en opties van de gebruikersinterface (UI). Het bouwen van een MMO is een langdurig proces en er moet rekening worden gehouden met verschillende overwegingen om de levensduur van de game te garanderen, inclusief plannen voor toekomstige updates en releases.
Een van de belangrijkste aspecten van het bouwen van een MMO is het maken van een effectief Game Design Document of GDD. Dit is een werk dat veel van de ontwerpbeslissingen voor een project aangeeft en schetst, zoals de overkoepelende verhaallijn van een game en hoe deze wordt gepresenteerd. Meer beslissingen zullen waarschijnlijk worden genomen tijdens de ontwikkeling, maar de GDD biedt de basis voor het bouwen van een MMO. Het kan zo nodig tijdens de ontwikkeling worden herzien en bijgewerkt, maar het moet zoveel mogelijk als bron voor toekomstige keuzes dienen.
Deze aanvullende overwegingen die naderhand tijdens het bouwen van een MMO naar voren komen, zouden allemaal de visie en het concept in de GDD moeten ondersteunen. Waar mogelijk moeten deze beslissingen vroeg worden genomen, zodat latere problemen minder een probleem worden. Als de belangrijkste kunststijl voor een game wordt vastgesteld aan het begin van de ontwikkeling, is het gemakkelijker om tijdens het hele proces items te genereren met een consistente stijl en esthetisch ontwerp. Potentieel moeten veel verschillende elementen worden overwogen tijdens het bouwen van een MMO, en dingen zoals de gebruikersinterface of de gebruikersinterface en de verhaallijn van het spel zijn vaak beter als ze elkaar versterken.
Het bouwen van een MMO moet worden gezien als een langetermijninvestering die vele ontwikkelingsfasen vereist. Dit betekent dat veel tijd en financiën vaak nodig zijn om ervoor te zorgen dat het project wordt voltooid. Er moeten deadlines worden vastgesteld en gehaald om ervoor te zorgen dat de ontwikkeling het budget of de voorspelde releasedatum niet overschrijdt. De lancering van een nieuwe MMO is vaak een van de belangrijkste aspecten bij het opzetten van een kwaliteitsproduct en -service, dus er moeten veel middelen worden ingezet om ervoor te zorgen dat deze zo positief mogelijk is.
Toekomstige ontwikkelingen en updates zijn ook een belangrijke overweging, zelfs tijdens het bouwen van een MMO. Ontwikkelaars hebben misschien een lange lijst met geweldige ideeën voor de game, maar het is vaak noodzakelijk om te bepalen welke elementen mogelijk moeten wachten tot na de release voor implementatie. MMO's hebben vaak een levensduur in termen van jaren en bieden voldoende mogelijkheden voor het toevoegen van nieuwe inhoud. Het is belangrijk dat de GDD hiermee rekening houdt; zelfs vijf jaar na release kunnen nieuwe activa de algemene visie van een project versterken.