Was sind die besten Tipps zum Erstellen eines MMO?
Die Erstellung eines MMO-Spiels (Massively Multiplayer Online) beginnt normalerweise mit dem Game Design Document (GDD), das als Leitfaden für die weitere Entwicklung dient. Dieses Dokument dient als Grundlage für die Erstellung eines MMO. Alle anderen Entwurfsentscheidungen sollten es als Referenzpunkt verwenden. Es müssen dann zahlreiche Entscheidungen bezüglich der Geschichte des Spiels, seines Kunststils und der verschiedenen Elemente und Optionen der Benutzeroberfläche (User Interface, UI) getroffen werden. Das Erstellen eines MMOs ist ein langfristiger Prozess und es müssen verschiedene Aspekte berücksichtigt werden, um die Langlebigkeit des Spiels sicherzustellen, einschließlich Pläne für zukünftige Updates und Releases.
Einer der wichtigsten Aspekte beim Aufbau eines MMO ist die Erstellung eines effektiven Game Design-Dokuments (GDD). Dies ist eine Arbeit, die viele der Entwurfsentscheidungen für ein Projekt aufzeigt und umreißt, z. B. die übergreifende Handlung eines Spiels und wie es präsentiert wird. Es ist wahrscheinlich, dass während der Entwicklung weitere Entscheidungen getroffen werden, aber die GDD bildet die Grundlage für den Aufbau eines MMO. Es kann während der gesamten Entwicklung nach Bedarf überarbeitet und aktualisiert werden, sollte jedoch so weit wie möglich als Quelle für zukünftige Entscheidungen dienen.
Diese zusätzlichen Überlegungen, die später beim Aufbau eines MMOs angestellt werden, sollten alle die Vision und das Konzept unterstützen, die in der GDD festgelegt wurden. Wann immer möglich, müssen diese Entscheidungen frühzeitig getroffen werden, damit nachfolgende Probleme weniger problematisch werden. Wenn der wichtigste Kunststil für ein Spiel zu Beginn der Entwicklung festgelegt wird, können Assets während des gesamten Prozesses mit einem konsistenten Stil und ästhetischem Design leichter generiert werden. Möglicherweise müssen beim Erstellen eines MMO viele verschiedene Elemente berücksichtigt werden, und Dinge wie die Benutzeroberfläche oder die Benutzeroberfläche und die Handlung des Spiels sind oftmals besser, wenn sie sich gegenseitig verstärken.
Der Bau eines MMO sollte als langfristige Investition angesehen werden, die zahlreiche Entwicklungsstufen erfordert. Dies bedeutet, dass oft viel Zeit und Geld erforderlich sind, um den Abschluss des Projekts sicherzustellen. Die Fristen müssen festgelegt und eingehalten werden, um sicherzustellen, dass die Entwicklung nicht über das Budget oder über das voraussichtliche Veröffentlichungsdatum hinausgeht. Die Einführung eines neuen MMO ist häufig einer der wichtigsten Aspekte für die Schaffung eines qualitativ hochwertigen Produkts und einer qualitativ hochwertigen Dienstleistung. Daher müssen viele Ressourcen aufgewendet werden, um sicherzustellen, dass es so positiv wie möglich ist.
Zukünftige Entwicklungen und Aktualisierungen spielen auch eine wichtige Rolle, wenn Sie zum ersten Mal ein MMO erstellen. Die Entwickler haben vielleicht eine lange Liste großartiger Ideen für das Spiel, aber es ist oft notwendig zu bestimmen, welche Elemente bis nach der Veröffentlichung für die Implementierung warten müssen. MMOs haben oft eine Lebensdauer von mehreren Jahren und bieten ausreichend Gelegenheit, neue Inhalte hinzuzufügen. Es ist wichtig, dass die GDD dies berücksichtigt; Selbst fünf Jahre nach der Veröffentlichung können neue Assets die Gesamtvision eines Projekts stärken.