MMO 구축을위한 최상의 팁은 무엇입니까?
MMO (Massively Multiplayer Online) 게임 제작은 일반적으로 나머지 개발을 안내하는 데 사용되는 GDD (Game Design Document)로 시작됩니다. 이 문서는 MMO 구축을위한 기초 역할을하며 다른 모든 설계 결정은이를 기준점으로 사용해야합니다. 그런 다음 게임 스토리, 아트 스타일 및 다양한 UI (사용자 인터페이스) 요소 및 옵션에 대해 수많은 결정을 내려야합니다. MMO 구축은 장기적인 과정이며 향후 업데이트 및 출시 계획을 포함하여 게임의 수명을 보장하기 위해 다양한 고려 사항을 염두에 두어야합니다.
MMO 구축에서 가장 중요한 측면 중 하나는 효과적인 게임 디자인 문서 또는 GDD를 만드는 것입니다. 이 프로젝트는 게임의 중요한 스토리 라인 및 게임 발표 방법과 같은 프로젝트의 많은 디자인 결정을 나타내고 요약하는 작업입니다. 개발 과정에서 더 많은 결정이 내려 질 수 있지만 GDD는 MMO 구축을위한 기반을 제공합니다. 개발 전반에 걸쳐 필요에 따라 수정 및 업데이트 할 수 있지만 가능한 한 향후 선택을위한 소스로 사용되어야합니다.
MMO를 구축하는 동안 이후에 제기되는 이러한 추가 고려 사항은 모두 GDD에 설정된 비전과 개념을 지원해야합니다. 가능할 때마다 후속 결정이 문제가되지 않도록 이러한 결정을 일찍 내려야합니다. 개발 초기에 게임의 주요 아트 스타일이 확립되면 일관된 스타일과 미적 디자인으로 프로세스 전체에서 에셋을 생성하기가 더 쉽습니다. 잠재적으로 MMO를 구축 할 때 다양한 요소를 고려해야하며, 사용자 인터페이스 나 UI 및 게임 스토리 라인이 서로 강화되면 더 나은 경우가 많습니다.
MMO 구축은 여러 단계의 개발이 필요한 장기 투자로 간주되어야합니다. 즉, 프로젝트가 완료 되려면 많은 시간과 재정이 필요합니다. 개발이 예산을 초과하거나 예상 출시 날짜를 초과하지 않도록 마감일을 정하고 준수해야합니다. 새로운 MMO의 출시는 종종 양질의 제품과 서비스를 구축하는 데있어 가장 중요한 측면 중 하나이므로 가능한 한 긍정적 인 결과를 얻으려면 많은 리소스가 필요합니다.
MMO를 처음 구축하는 동안에도 향후 개발 및 업데이트도 중요한 고려 사항입니다. 개발자는 게임에 대한 훌륭한 아이디어 목록을 가지고있을 수 있지만 구현을 위해 출시 후까지 기다려야 할 요소를 식별해야하는 경우가 종종 있습니다. MMO는 종종 수명이 길어 새로운 콘텐츠를 추가 할 수있는 충분한 기회를 제공합니다. GDD가 이것을 고려하는 것이 중요합니다. 출시 후 5 년이 지나도 새로운 자산은 프로젝트의 전반적인 비전을 강화할 수 있습니다.