MMO 구축을위한 가장 좋은 팁은 무엇입니까?

대규모 멀티 플레이어 온라인 (MMO) 게임 제작은 일반적으로 게임 디자인 문서 (GDD)로 시작하여 나머지 개발을 안내하는 데 사용됩니다. 이 문서는 MMO를 구축하기위한 토대 역할을하며 다른 모든 설계 결정은이를 기준점으로 사용해야합니다. 게임 이야기, 아트 스타일 및 다양한 사용자 인터페이스 (UI) 요소 및 옵션에 관한 수많은 결정이 이루어져야합니다. MMO를 구축하는 것은 장기적인 프로세스이며 향후 업데이트 및 릴리스에 대한 계획을 포함하여 게임의 수명을 보장하기 위해 다양한 고려 사항을 명심해야합니다.

MMO를 구축하는 데있어 가장 중요한 측면 중 하나는 효과적인 게임 디자인 문서 또는 GDD의 생성입니다. 이것은 게임의 가장 중요한 스토리 라인 및 제시 방법과 같은 프로젝트의 많은 디자인 결정을 나타내고 간략하게 설명하는 작업입니다. 개발 중에 더 많은 결정이 이루어질 가능성이 있지만 GDD는 빌드의 기초를 제공합니다.MMO. 개발 전반에 걸쳐 필요에 따라 개정 및 업데이트 될 수 있지만 가능한 한 미래의 선택의 소스 역할을해야합니다.

MMO를 구축하는 동안 나중에 제기되는 이러한 추가 고려 사항은 모두 GDD에 확립 된 비전과 개념을 지원해야합니다. 가능할 때마다 이러한 결정은 일찍 이루어져야하므로 후속 문제는 문제가되지 않습니다. 개발 초기에 게임의 주요 아트 스타일이 설정되면 일관된 스타일과 미적 디자인으로 프로세스 전체에서 자산을보다 쉽게 ​​생성 할 수 있습니다. 잠재적으로 MMO를 구축하는 동안 많은 다른 요소를 고려해야하며, 사용자 인터페이스 또는 UI와 같은 것들이 서로 강화되면 게임의 스토리 라인이 종종 더 좋습니다.

MMO 구축티. 이것은 프로젝트가 완료되도록하기 위해 많은 시간과 재정이 종종 필요하다는 것을 의미합니다. 개발이 예산을 초과하지 않도록 또는 예측 된 출시일을 넘지 않도록 마감일을 설정하고 충족해야합니다. 새로운 MMO의 출시는 종종 양질의 제품과 서비스를 구축하는 데있어 가장 중요한 측면 중 하나이므로 가능한 한 긍정적 인 것을 보장하기 위해 많은 자원을 투입해야합니다.

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향후 개발 및 업데이트는 먼저 MMO를 구축하는 동안에도 중요한 고려 사항입니다. 개발자는 게임에 대한 훌륭한 아이디어가 길어질 수 있지만 구현을 위해 출시 후까지 기다려야 할 요소를 식별 해야하는 경우가 종종 있습니다. MMOS는 종종 몇 년 동안 수명을 가지고 있으며 새로운 콘텐츠를 추가 할 수있는 충분한 기회를 제공합니다. GDD가 이것을 고려하는 것이 중요합니다. 석방 후 5 년이 지난 후에도 새로운 자산은 프로젝트의 전반적인 비전을 강화할 수 있습니다.

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