Hvad er en prototype?

En prototype er en model af et produkt, der bruges til testning, før der bestilles en produktionskørsel. Mange virksomheder kører gennem flere prototyper, når de udvikler et nyt produkt, da de lærer mere om fremstillingsprocessen, hvordan folk vil bruge det, og hvordan det kan brydes. Typisk er adgang til prototyper begrænset til et meget lille antal mennesker, da disse tidlige modeller af produkter ofte er ekstremt ufuldkommen; I nogle tilfælde kan en begrænset udgivelse af en prototype frigives til betatestere, mennesker, der er specialiserede i test af tidlige versioner af produkter og giver feedback.

Udvikling af en prototype starter med udviklingen af ​​et koncept for produktet. For eksempel kan et firma muligvis oprette en innovativ mobiltelefon. Ingeniører og konsulenter arbejder på designfunktionerne og producerer typisk flere pap- og papirmodeller for at illustrere, hvordan produktet vil se ud og føles. Når udviklingsholdet får den fremadrettede, oprettes en enkelt arbejdsprototype. ThiS -prototype evalueres for at bestemme, hvor effektiv den er, og yderligere prototyper kan udvikles med forskellige funktioner, da designteamet reagerer på feedback.

Når der er udviklet en vellykket prototype, kan en virksomhed bruge den som en model til produktion i fuld skala. En prototype danner fremstillingsstandarden for virksomheden; Det adskilles typisk, så delene kan omhyggeligt logges til dobbeltarbejde, og det kan sættes sammen igen og bevares, da det repræsenterer en historisk udvikling for moderselskabet. Når en prototype kommer ind i masseproduktionen, kan et selskab vælge et begrænset kørsel til at teste markedsresponsen på produktet, før det bestiller det i stort volumen.

Begrebet en prototype foruddaterer den industrielle tidsalder. Allerede i 1600'erne henviste folk til de første og tidlige former for ting som "prototyper" og følelsen af ​​"prototype" som en standard for sammenligningISON udviklede sig også omkring denne tid. Udtrykket kommer fra den græske protos , hvilket betyder "først" og typos , hvilket betyder "indtryk." I 1600'erne var "prototypen" ofte bogstaveligt talt det første indtryk fra en trykpresse, der blev brugt af en printer til at afgøre, om blækket og indstillingerne på pressen var korrekte.

En almindelig egenskab for mange prototyper er, at de er klodsede, langsomme og til tider frustrerende versioner af de produkter, de til sidst vil blive til. Når du håndterer en prototype, hjælper det med at huske, at det er en arbejdsmodel, og der kan foretages betydelige ændringer, før produktet frigøres. Fordi prototyper kan skabe et negativt indtryk, prøver de fleste virksomheder at holde dem ude af hænderne på korrekturlæsere for at sikre, at anmeldelser er baseret på det faktiske produkt snarere end buggy tidlige inkarnationer.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?