Hvad er ramme-for-ramme-animation?
Frame-by-Frame-animation er mere almindeligt kendt som stop-motion-animation. Det opnås ved at manipulere et fysisk objekt og få det til at se ud til at bevæge sig på egen hånd ved at skyde en ramme, manipulere objektet, derefter skyde en anden ramme osv. Et berømt eksempel på ramme-for-ramme-animation er 1933-filmen, King Kong . Den gigantiske abe skydes i ramme-for-ramme-animationsstil, hvilket får det til at virke som om han bevæger sig på egen hånd. Andre former for animation falder også under kategorien af ramme-for-ramme-animation, såsom CEL-animation og objektanimation.
lerdukker bruges ofte, når man filmer ramme-for-ramme-animation, fordi deres bevægelser let kan manipuleres mellem rammer med minimal risiko for skader på selve marionetten. Det er en relativt nyere form for ramme-for-ramme-animation, men det greb som en populær form for stop-motion, især når det er rettet mod børns programmering. Denne type ramme-for-ramme-animation er ofte passendekaldte Claymation.
Andre former for ramme-for-ramme-animation er afhængige af manipulation af faste genstande snarere end formbare. En stop-motion-film kan for eksempel optages af en modelbil, der kører op ad gaden ved at tage et skud af bilen i en ramme, bevæge den op ad vejen lidt og derefter tage endnu et skud. Dette princip spejler claymations, men selve objektet er ikke formbart og kan derfor ikke efterligne menneskelige eller dyreudtryk. Dette kaldes objektanimation og er en af de ældste animationsteknikker.
Måske er den ældste form for animation CEL-animation, som er en ramme-for-ramme-animationsteknik, hvor scener med en film eller show tegnes for hånd på klare cels. Hver håndtegnet cel varierer lidt fra den før den for at formidle bevægelse, når cels fotograferes af et specielt kamera. Når disse billeder er optaget på en rulle, viser det endelige produkt hver cel i RAPID -rækkefølge, derved efterligner bevægelse. Det er vigtigt i dette tilfælde at sikre, at hver CEL stiller sig forsigtigt op med de andre, når de optager, ellers vises det endelige produkt jittery eller springende.
Siden fremkomsten af computergenererede billeder eller CGI er stop-motion-animation stort set blevet obligeret forældede. CGI er mindre tidskrævende og arbejdskrævende, og bevægelse kan manipuleres på langt flere måder end med simpel stop-motion-animation. Stop-motion-animation er dog stadig i brug, da dets endelige produkt bevarer et karakteristisk look, der er populært blandt kritikere og fans.