Hva er ramme-for-ramme animasjon?

Frame-by-Frame-animasjon er mer kjent som stop-motion-animasjon. Det oppnås ved å manipulere et fysisk objekt og få det til å se ut til å bevege seg på egen hånd ved å skyte en ramme, manipulere objektet, deretter skyte en annen ramme, og så videre. Et kjent eksempel på ramme-for-ramme-animasjon er 1933-filmen, King Kong . Den gigantiske apen er skutt i ramme-for-ramme animasjonsstil, noe som får det til å virke som om han beveger seg på egen hånd. Andre former for animasjon faller også under kategorien ramme-for-ramme-animasjon, for eksempel CEL-animasjon og objektanimasjon.

leiredukker brukes ofte når du filmer ramme-for-ramme-animasjon fordi bevegelsene deres lett kan manipuleres mellom rammer med minimal risiko for skade på selve dukken. Det er en relativt nyere form for ramme-for-ramme-animasjon, men det tok tak som en populær form for stoppbevegelse, spesielt når den var rettet mot barneprogrammering. Denne typen ramme-for-ramme-animasjon er ofte treffendekalt Claymation.

Andre former for ramme-for-ramme-animasjon er avhengige av manipulering av faste gjenstander i stedet for formbare. En stop-motion-film kan for eksempel skutt av en modellbil som kjører opp gaten ved å ta et skudd av bilen i en ramme, flytte den oppover veien litt og deretter ta et nytt skudd. Dette prinsippet speiler det av Claymation, men selve objektet er ikke formbart og kan derfor ikke etterligne mennesker eller dyreuttrykk. Dette kalles objektanimasjon og er en av de eldste animasjonsteknikkene.

Kanskje den eldste formen for animasjon er Cel Animation, som er en ramme-for-ramme animasjonsteknikk der scener av en film eller et show er tegnet for hånd på klare cels. Hver håndtegnet Cel varierer litt fra den før den for å formidle bevegelse når cels er fotografert av et spesielt kamera. Når disse bildene blir skutt på en hjul, viser sluttproduktet hver CEL i RAPID -suksess, og etterligner dermed bevegelse. Det er viktig i dette tilfellet å sørge for at hver Cel stiller seg nøye opp med de andre når de skyter, ellers vil sluttproduktet virke pirrende eller hoppete.

Siden fremkomsten av datagenererte bilder, eller CGI, har stop-motion-animasjonen i stor grad blitt gjort foreldet. CGI er mindre tidkrevende og arbeidsintensiv, og bevegelse kan manipuleres på langt flere måter enn med enkel stop-motion-animasjon. Stop-motion-animasjon er imidlertid fortsatt i bruk, ettersom det endelige produktet beholder et karakteristisk utseende som er populært blant kritikere og fans.

ANDRE SPRÅK