Wat is frame-by-frame animatie?

animatie van frame per frame is vaker bekend als stop-motion animatie. Het wordt bereikt door een fysiek object te manipuleren en het op zichzelf te laten bewegen door een frame te schieten, het object te manipuleren en vervolgens een ander frame te fotograferen, enzovoort. Een beroemd voorbeeld van frame-by-frame animatie is de film uit 1933, King Kong . De gigantische aap wordt in frame-voor-frame animatiestijl neergeschoten, waardoor het lijkt alsof hij alleen beweegt. Andere vormen van animatie vallen ook onder de categorie frame-by-frame animatie, zoals CEL-animatie en objectanimatie.

Clay-poppen worden vaak gebruikt bij het filmen van frame-by-frame animatie omdat hun bewegingen gemakkelijk kunnen worden gemanipuleerd tussen frames met minimaal risico op schade aan de pop zelf. Het is een relatief nieuwere vorm van frame-by-frame animatie, maar het ging in stand als een populaire vorm van stop-motion, vooral wanneer ze gericht zijn op de programmering van kinderen. Dit type frame-voor-frame animatie is vaak toepasselijkClaymation genoemd.

Andere vormen van frame-voor-frame animatie vertrouwen op manipulatie van solide objecten in plaats van kneedbare objecten. Een stop-motion film kan bijvoorbeeld worden opgenomen van een modelauto die de straat oprijdt door een foto van de auto in één frame te maken, deze een beetje op de weg te bewegen en vervolgens nog een schot te maken. Dit principe weerspiegelt dat van claymatie, maar het object zelf is niet kneedbaar en kan daarom geen uitingen van mensen of dieren imiteren. Dit wordt objectanimatie genoemd en is een van de oudste animatietechnieken.

Misschien is de oudste vorm van animatie CEL-animatie, een frame-by-frame animatietechniek waarin scènes van een film of show met de hand worden getekend op Clear Cels. Elke met de hand getekende CEL varieert enigszins van die voordat deze beweging overbrengt wanneer de Cels worden gefotografeerd door een speciale camera. Wanneer deze afbeeldingen op een haspel worden geschoten, toont het eindproduct elke cel in RAPID -opvolging, waardoor de beweging nabootst. Het is in dit geval belangrijk om ervoor te zorgen dat elke CEL zorgvuldig op lijnen met de anderen bij het fotograferen, of anders zal het eindproduct zenuwachtig of springerig lijken.

Sinds de komst van computer gegenereerde beelden, of CGI, is stop-motion animatie grotendeels verouderd gemaakt. CGI is minder tijdrovend en arbeidsintensief, en beweging kan op veel meer manieren worden gemanipuleerd dan met eenvoudige stop-motion-animatie. Stop-motion-animatie is echter nog steeds in gebruik, omdat het eindproduct een karakteristieke look behoudt die populair is bij critici en fans.

ANDERE TALEN