フレームごとのアニメーションとは何ですか?
フレームごとのアニメーションは、より一般的にストップモーションアニメーションとして知られています。物理的なオブジェクトを操作し、1つのフレームを撮影し、オブジェクトを操作し、次に別のフレームを撮影するなど、単独で動くように見えるようにすることで達成されます。フレームごとのアニメーションの有名な例は、1933年の映画 king Kong です。巨大な類人猿は、フレームごとのアニメーションスタイルで撮影されており、彼が自分で動いているように見えるようにしています。他の形式のアニメーションは、セルアニメーションやオブジェクトアニメーションなど、フレームごとのアニメーションのカテゴリにも該当します。
クレイパペットは、フレームごとのアニメーションを撮影するときに一般的に使用されます。なぜなら、その動きは、人形自体に損傷を与えるリスクが最小限のフレーム間で簡単に操作できるからです。これは、フレームごとのアニメーションの比較的新しい形式ですが、特に子供のプログラミングに向けた場合、人気のあるストップモーションの形態として定着しました。このタイプのフレームごとのアニメーションは、しばしば適切です粘土と呼ばれます。
フレームごとのアニメーションの他の形式は、順応性のあるオブジェクトではなく、固体オブジェクトの操作に依存しています。たとえば、ストップモーションフィルムは、1つのフレームで車のショットを撮り、道路を少し動かして、別のショットを撮ることで、通りを走るモデルカーを撮影できます。この原則は粘土化の原則を反映していますが、オブジェクト自体は順応性がなく、したがって、人間や動物の表現を模倣することはできません。これはオブジェクトアニメーションと呼ばれ、最も古いアニメーションテクニックの1つです。
おそらく最も古い形式のアニメーションはCel Animationです。これは、映画やショーのシーンが明確なセルで手で描かれているフレームごとのアニメーション技術です。手描きの各セルは、セルが特別なカメラで撮影されたときに動きを伝えるために、その前のセルからわずかに異なります。これらの画像がリールに撮影されると、最終製品はRAの各セルを示していますPID継承、それによって動きを模倣します。この場合、撮影時に各セルが他のセルと慎重に並んでいることを確認することが重要です。そうでなければ、最終製品が不安定またはびくびくします。
コンピューターで生成された画像(CGI)の出現以来、ストップモーションアニメーションは大部分が時代遅れになっています。 CGIは時間が少なく、労働集約的であり、単純なストップモーションアニメーションよりもはるかに多くの方法で動きを操作できます。ただし、最終製品は批評家やファンの間で人気のある特徴的な外観を保持しているため、Stop-Motionアニメーションはまだ使用されています。