Was ist Frame-by-Frame-Animation?

Frame-by-Frame-Animation ist allgemein als Stop-Motion-Animation bekannt. Es wird erreicht, indem ein physisches Objekt manipuliert und es sich anscheinend alleine bewegt, indem er einen Rahmen schießt, das Objekt manipuliert, dann einen anderen Rahmen schießt und so weiter. Ein berühmtes Beispiel für Frame-by-Frame-Animation ist der Film von 1933, King Kong . Der Riesenaffen wird im Animationsstil von Frame-by-Frame gedreht und lässt ihn so aussehen, als würde er sich selbst bewegt. Andere Formen der Animation fallen auch in die Kategorie von Frame-by-Frame-Animation wie CEL-Animation und Objektanimation.

Tonpuppen werden üblicherweise bei der Dreharbeiten von Frame-by-Frame-Animationen verwendet, da ihre Bewegungen leicht zwischen Frames mit minimalem Risiko einer Schädigung der Marionette selbst manipuliert werden können. Es ist eine relativ neuere Form der Frame-by-Frame-Animation, aber es wurde als beliebte Form der Stoppbewegung, insbesondere wenn sie auf das Programm der Kinder ausgerichtet war. Diese Art von Frame-by-Frame-Animation ist oft passendals Ton genannt.

Andere Formen von Frame-by-Frame-Animationen beruhen eher auf die Manipulation solider Objekte als auf formbare. Ein Stop-Motion-Film kann beispielsweise eines Modellautos gedreht werden, der die Straße hinauffährt, indem sie das Auto in einem Rahmen schoss, es ein wenig über die Straße hinauf bewegen und dann einen weiteren Schuss machte. Dieses Prinzip spiegelt das der Tonmation wider, aber das Objekt selbst ist nicht formbar und kann daher menschliche oder tierische Ausdrücke nicht nachahmen. Dies wird als Objektanimation bezeichnet und ist eine der ältesten Animationstechniken.

Vielleicht die älteste Form der Animation ist die Cel-Animation, eine Frame-by-Frame-Animationstechnik, in der Szenen eines Films oder einer Show von Hand auf klaren Cels gezeichnet werden. Jedes handgezeichnete Cel variiert leicht von dem vor, um Bewegung zu vermitteln, wenn die Cels von einer speziellen Kamera fotografiert werden. Wenn diese Bilder auf eine Rolle aufgenommen werden, zeigt das Endprodukt jedes Cel in RAPID -Nachfolge, damit die Bewegung nachahmt. In diesem Fall ist es wichtig, sicherzustellen, dass jedes CEL beim Aufnehmen sorgfältig mit den anderen übereinstimmt, oder das Endprodukt erscheint nervös oder winzig.

Seit dem Aufkommen von computergenerierten Bildern oder CGI wurde die Stop-Motion-Animation weitgehend veraltet. CGI ist weniger zeitaufwändig und arbeitsintensiv, und Bewegung kann weit mehr als mit einfachen Stop-Motion-Animation manipuliert werden. Stop-Motion-Animation wird jedoch noch verwendet, da ihr Endprodukt einen charakteristischen Look beibehält, der bei Kritikern und Fans beliebt ist.

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