Hvad er spilkonsoller?
Spillekonsoller er enheder designet til det eneste formål at spille videospil. Selve konsollen var spillesystemet, som oprindeligt normalt inkluderer alle spil, der kan spilles på systemet. I dag spiller konsoller normalt spil, der kun er kompatible med deres system og ikke har indbyggede spilfunktioner.
Hverken arkadespil eller pc'er betragtes som videospilkonsoller. Selvom computere kan spille videospil, kan de bruges til ting, der ikke er relateret til spil; det skal bemærkes, at moderne spilkonsoller også kan have flere anvendelser. Du kan tænke på videospilkonsoller som meget specifikke computere, som har avanceret i kapacitet, ligesom hjemmecomputere har.
Mange mennesker kan huske nogle tidlige spilkonsoldesign, der opstod i 1970'erne, som Magnavox Odyssey® og Atari PONG®-konsollen. En ting, der er almindelig i videospilets historie, er ikke kun vellykkede systemer undervejs, men også dem, der faldt ved vejen. Langt flere mennesker husker PONG end de gør Odyssey.
Som med de fleste spilkonsoller i dag, er disse systemer tilsluttet tv-apparater, så folk kan spille spil på tv-skærmen. Andre systemer og virksomheder designede hurtigt deres egne konsoller. Tidlige virksomheder, der introducerer spilkonsoller inkluderer Coleco, der producerede Telstar® i 1976 og Mattels Intellivision®-system frigivet i 1980.
De tidligste konsoldesigner indeholdt meget begrænset variation i hvad du kunne spille, og mange af dem spillede kun et spil. Dette ændrede sig, efterhånden som spilkonsoller udviklede sig, og ideen om at bruge separate patroner til at spille en række spil blev populær med senere Coleco- og Atari-modeller. Intellivision brugte også patroner.
Almindelige træk ved spilkonsoller i slutningen af 1970'erne og begyndelsen af 1980'erne er stadig til stede i moderne videospilsystemer. Disse inkluderer controllere til at betjene spil, en strømkilde (normalt stik) og en måde at forbinde spilkonsollen til et videodisplay. Det, der har ændret sig, er, hvor hurtigt spil kan spille, grafikens kvalitet og endda nogle aspekter af funktionalitet.
Fremgangen i konsolhistorien viser øget evne hos spil- og systemprogrammerere. Da spilkonsoller som Sega Genesis® og tidlige Nintendo ® -systemer blev frigivet, troede de fleste, at grafik og hastighed ikke kunne forbedres. Men det gjorde, og introduktion af systemer som Sony Playstation tilføjede helt nye niveauer af sjov og visuel interesse at spille.
Moderne populære spillekonsoller inkluderer Nintendo Wii®, Microsoft X-Box® og Sony Playstation III®. Selvom disse mærker fortsat dominerer markedet og frigiver nye eller opdaterede konsoller fra tid til anden, er der altid plads til et andet system. Opnåelsen af grafisk display især med Playstation er integreret med andre udviklende videosystemer. For eksempel fungerer Playstation III også som en Blu-Ray-afspiller, ligesom Playstation II kunne bruges til at afspille dvd'er.