ゲームコンソールとは何ですか?
ゲームコンソールは、ビデオゲームをプレイすることを目的としたデバイスです。 コンソール自体はゲームシステムであり、最初はシステムで再生可能なゲームを通常含めます。 今日、コンソールは通常、システムのみと互換性があり、ゲームプレイ機能を組み込んでいないゲームをプレイしています。
アーケードゲームもパーソナルコンピューターも、ビデオゲームコンソールとも見なされません。 コンピューターはビデオゲームをプレイできますが、ゲームとは無関係のものに使用できます。最新のゲームコンソールにも複数の用途があることに注意する必要があります。 ビデオゲームのコンソールは、ホームコンピューターと同じように容量が進んでいる非常に具体的なコンピューターと考えることができます。
多くの人は、MagnavoxOdyssey®やAtariPong®コンソールなど、1970年代に出現した初期のゲームコンソールのデザインを覚えています。 ビデオゲームの歴史によく見られることの1つは、途中で成功したシステムだけでなく、道端で落ちたシステムです。 農場鉱石は、オデッセイよりもポンギを覚えています。
今日のほとんどのゲームコンソールと同様に、これらのシステムはテレビに接続され、テレビ画面でゲームをプレイできるようになりました。 他のシステムや企業はすぐに独自のコンソールを設計しました。ゲームコンソールを紹介する初期の企業には、1976年にTelstar®を制作したColecoと1980年にリリースされたMattelのIntellivision®システムが含まれます。
初期のコンソールデザインは、プレイできるものの非常に限られたバリエーションを特徴としており、その多くは1つのゲームのみをプレイしました。これにより、ゲームコンソールが開発されるにつれて変化し、個別のカートリッジを使用してさまざまなゲームをプレイするというアイデアが、後のColecoモデルとAtariモデルで人気がありました。 Intellivisionはカートリッジも使用しました。
1970年代後半から1980年代初頭のゲームコンソールの一般的な機能は、現代のビデオゲームシステムにまだ存在しています。 これらには、ゲームを操作するコントローラーが含まれます。電源(通常はプラグイン)、およびゲームコンソールをビデオディスプレイに接続する方法。 変化したのは、ゲームが再生できる速度、グラフィックの品質、さらには機能のいくつかの側面です。
コンソール履歴の進行は、ゲームおよびシステムプログラマーの能力の向上を示しています。 SegaGenesis®やEarlyNintendo®システムなどのゲームコンソールがリリースされたとき、ほとんどの人はグラフィックと速度が改善できないと考えました。 しかし、Sony PlayStationのようなシステムの導入は、まったく新しいレベルの楽しみと視覚的な関心を加えました。
モダンな人気のあるゲームコンソールには、NintendoWii®、Microsoft X-Box®、SonyPlayStationIII®が含まれます。 これらのブランドは市場を支配し続け、時々新規または更新されたコンソールをリリースしますが、常に別のシステムのためのスペースがあります。 特にPlayStationでグラフィックディスプレイの達成は、他の開発ビデオと統合されていますoシステム。 たとえば、PlayStation IIがDVDをプレイするために使用できるように、PlayStation IIIはBlu-rayプレーヤーとしても機能します。