ゲームコンソールとは何ですか?

ゲームコンソールは、ビデオゲームをプレイすることのみを目的として設計されたデバイスです。 コンソール自体はゲームシステムであり、最初は通常、システムでプレイ可能なゲームがすべて含まれています。 今日のコンソールは通常、システムとのみ互換性があり、ゲームプレイ機能が組み込まれていないゲームをプレイします。

アーケードゲームもパーソナルコンピューターも、ビデオゲームコンソールとは見なされません。 コンピュータはビデオゲームをプレイできますが、ゲームとは関係のないものに使用できます。 最新のゲーム機にも複数の用途があることに注意してください。 ビデオゲーム機は非常に特殊なコンピューターと考えることができ、家庭用コンピューターと同じように容量が拡張されています。

多くの人々は、MagnavoxOdyssey®やAtariPONG®コンソールなど、1970年代に登場した初期のゲームコンソールデザインを思い出すことができます。 ビデオゲームの歴史で一般的なことの1つは、成功しているシステムだけでなく、道端で落ちたシステムでもあります。 オデッセイよりもはるかに多くの人がポンを覚えています。

今日のほとんどのゲーム機と同様に、これらのシステムはテレビに接続され、人々がテレビ画面でゲームをプレイできるようにします。 他のシステムや企業はすぐに独自のコンソールを設計しました。 ゲームコンソールを導入した初期の企業には、1976年にTelstar®を製造したColecoや、1980年にリリースされたMattelのIntellivision®システムが含まれます。

初期のコンソールデザインでは、プレイできるもののバリエーションが非常に限られており、多くのゲームで1つのゲームしかプレイしていませんでした。 これはゲーム機の開発に伴い変化し、別のカートリッジを使用してさまざまなゲームをプレイするという考え方は、後期のColecoおよびAtariモデルで一般的になりました。 Intellivisionはカートリッジも使用していました。

1970年代後半から1980年代初頭のゲーム機の一般的な機能は、現在のビデオゲームシステムにも存在しています。 これらには、ゲームを操作するコントローラー、電源(通常はプラグイン)、およびゲームコンソールをビデオディスプレイに接続する方法が含まれます。 変更されたのは、ゲームをプレイできる速度、グラフィックの品質、さらには機能の一部です。

コンソール履歴の進行は、ゲームおよびシステムプログラマの能力の向上を示しています。 SegaGenesis®や初期のNintendo®システムなどのゲームコンソールがリリースされたとき、ほとんどの人はグラフィックスと速度を改善できないと考えていました。 しかし、そうし、Sony Playstationのようなシステムの導入により、まったく新しいレベルの楽しさと視覚的興味がプレイに追加されました。

最新の人気ゲームコンソールには、NintendoWii®、MicrosoftX-Box®、Sony PlaystationIII®などがあります。 これらのブランドは市場を支配し続け、新しいまたは更新されたコンソールを随時リリースしていますが、常に別のシステムの余地があります。 特にプレイステーションでのグラフィック表示の成果は、他の開発中のビデオシステムと統合されています。 たとえば、Playstation IIを使用してDVDを再生できるように、Playstation IIIもBlu-Rayプレーヤーとして機能します。

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