Was ist ein Gameserver? (Mit Bildern)

Ein Spieleserver wird von Clients oder Spielern verwendet, um Mehrspieler-Computerspiele über das Internet auszuführen. Die Server werden entweder lokal oder remote gehostet. Auf die lokal gehosteten kann über das lokale Intranet zugegriffen werden, und auf die remote gehosteten kann von überall auf der Welt zugegriffen werden. Für Computer- und Videospiele, die auf Spieleservern gespielt werden können, sind häufig Mitgliedsbeiträge für den Zugriff erforderlich.

Ein Spieleserver kann auf drei Arten definiert werden: als ein Computerprogramm, das die Anforderungen von Clients erfüllt, als ein Computer, der solche Programme hostet, oder als ein Software- / Hardwaresystem, das für Datenbanken, Dateien und E-Mails verwendet wird. Alle drei Definitionen sind in der Regel voneinander abhängig. Ein Spieleserver ist sowohl der physische Computer, auf dem das Programm gehostet wird, als auch das Programm selbst.

Die Serverhardware unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht von normalen Computern. Der Server kann kritischen Speicherplatz einsparen, indem er keine Grafikschnittstelle oder keinen Monitor besitzt oder keine Audio- und USB-Schnittstellen und -Funktionen besitzt. Server müssen häufig ununterbrochen ausgeführt werden, ohne ausgeschaltet zu sein, sie müssen fehlertolerant sein und vor allem müssen sie gesichert werden. Betriebssysteme, die von Servern verwendet werden, sind im Vergleich zu Betriebssystemen, die von Computern verwendet werden, in der Regel einfach, da sie weniger Aufgaben ausführen müssen.

Eine Person kann einen solchen Server lokal hosten, wenn sie dies wünscht. Diese werden eher als Listen-Server als als dedizierte Server bezeichnet, da der Host mit seinen Clients am Spiel teilnehmen kann. Dies wird normalerweise auf LAN-Basis (Local Area Network) ausgeführt, was bedeutet, dass die Verbindung zum Server leicht unterbrochen werden kann und wenn beispielsweise der Host aufhört zu spielen. Der Server ist außerdem einer zusätzlichen Belastung ausgesetzt, da sowohl der Host als auch die Benutzer das Spiel spielen. Diese Server haben in der Regel eine geringere Anzahl von Benutzern.

Ein dedizierter Server ist teurer und wird in der Regel vom Spieleanbieter remote gehostet. Es wird unabhängig von den Spielern oder Kunden ausgeführt. Dies bedeutet, dass der Server in der Lage ist, eine Spielplattform für Hunderte, wenn nicht Tausende von Spielern bereitzustellen. Die Kapazität für Benutzer hängt von der Größe des Servers und der Anzahl der dedizierten Server ab, die mit einem Multiplayer-Spiel verbunden sind.

Eine dritte, wachsende Option besteht darin, dass ein Spieleserver von einem Listen- oder dedizierten Serverformat zu Cloud-Computing- und Cloud-Servern wechselt, bei denen der einzelne Host oder das Host-Unternehmen die Hardware und Software physisch kaufen muss. Beim Cloud Computing betreibt ein Unternehmen eine große Anzahl von Servern, und andere Unternehmen mieten Serverraum, um ihre Websites und Dienste zu betreiben. Spielefirmen, insbesondere Start-ups, können ein Unternehmen beauftragen, seine dedizierten Server aus der Ferne zu steuern, während sie sich auf das Spiel selbst konzentrieren.

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