Was ist ein Spielserver?

Ein Spielserver wird von Clients oder Spielern verwendet, um Multiplayer -Computerspiele über das Internet auszuführen. Die Server werden entweder lokal oder aus der Ferne gehostet. Die lokal gehosteten Hosts können von Personen im lokalen Intranet zugegriffen werden, und auf die aus der remote aus der Ferne aus der ganzen Welt zugegriffen werden. Computer- und Videospiele, die auf Spielenservern spielbar sind, erfordern häufig Mitgliedsgebühren für den Zugriff. Alle drei Definitionen sind in der Regel voneinander abhängig. Ein Spielserver ist sowohl der physische Computer, der zum Hosting des Programms verwendet wird, als auch das Programm selbst.

Serverhardware unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht von normalen Computern. Der Server kann kritischen Speicherplatz speichern, indem sie keine Grafikschnittstelle oder keine Überwachung oder Audio- und USB -Schnittstellen und -funktionen überwacht. Server müssen oft laufenWenn sie kontinuierlich abgeschaltet werden, müssen sie schuldtolerant sein und vor allem, dass sie gesichert werden müssen. Betriebssysteme (OS), die von Servern verwendet werden, sind tendenziell einfach im Vergleich zu Betriebssystemen, die von Computern verwendet werden, da sie weniger Aufgaben ausführen müssen.

Eine Person kann einen solchen Server lokal hosten, wenn sie dies wünscht. Diese werden eher als Hörserver als dedizierte Server bezeichnet, da der Host in der Lage ist, mit seinen Kunden am Spiel teilzunehmen. Dies wird normalerweise auf einer örtlichen Basis (LAN Area Network) ausgeführt, was bedeutet, dass die Verbindung zum Server problemlos geschnitten werden kann und wenn beispielsweise der Host aufhört zu spielen. Der Server wird auch unter zusätzliche Belastung gestellt, da sowohl der Host als auch die Benutzer das Spiel spielen. Diese Server haben tendenziell eine geringere Anzahl von Benutzern.

Ein dedizierter Server ist teurer und wird vom Spielanbieter aus der Ferne gehostet. Es wird unabhängig ausgeführtTly von einem der Spieler oder Kunden. Dies bedeutet, dass der Server besser in der Lage ist, eine Spielplattform für Hunderte, wenn nicht Tausende von Spielern zu bieten. Die Kapazität für Benutzer hängt von der Größe des Servers und der Anzahl der mit einem Multiplayer -Spiel verknüpften dedizierten Server ab.

Eine dritte, wachsende Option besteht darin, dass ein Spielserver aus einem Hör- oder dedizierten Serverformat wechselt, von denen beide das einzelne Host- oder Hostunternehmen die Hardware und die Software physisch kaufen müssen, zu Cloud -Computing- und Cloud -Servern. In Cloud Computing führt ein Unternehmen eine große Anzahl von Servern aus und andere Unternehmen mieten den Serverplatz, um seine Websites und Dienste auszuführen. Spielunternehmen, insbesondere Start-ups, können sich entscheiden, ein Unternehmen zu beauftragen, seine speziellen Server aus der Ferne zu kontrollieren, während sie sich auf das Spiel selbst konzentrieren.

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