¿Qué es un servidor de juegos?

Un servidor de juegos es utilizado por clientes o jugadores para ejecutar juegos de computadora multijugador a través de Internet. Los servidores se alojan localmente o remotamente. Los alojados localmente pueden ser accedidos por aquellos en la intranet local, y los alojados de forma remota pueden acceder desde todo el mundo. La computadora y los videojuegos jugables en los servidores de juegos a menudo requieren tarifas de membresía a cambio del acceso.

Un servidor de juegos se puede definir de tres maneras: como un programa de computadora utilizado para atender las solicitudes de los clientes, como una computadora que aloja dichos programas, o como un sistema de software/hardware utilizado para bases de datos, archivos y correo. Las tres definiciones tienden a ser interdependientes entre sí. Un servidor de juegos será tanto la computadora física utilizada para alojar el programa y el programa en sí.

El hardware del servidor difiere de las computadoras normales de muchas maneras. El servidor puede guardar espacio crítico al no tener una interfaz gráfica, o monitor, o omitiendo interfaces y capacidades de audio y USB. Los servidores a menudo necesitan ejecutarContinuamente sin ser apagados, deben ser tolerantes a las fallas y, lo más importante, deben ser respaldados. Los sistemas operativos (OS) utilizados por los servidores tienden a ser simples en comparación con los sistemas operativos utilizados por las computadoras, ya que deben hacer menos tareas.

Una persona puede alojar localmente dicho servidor, si lo desea. Estos tienden a llamarse servidores de escucha, en lugar de servidores dedicados, porque el anfitrión puede participar en el juego con sus clientes. Esto generalmente se ejecuta en una red de área local (LAN), lo que significa que la conexión al servidor se puede cortar fácilmente y será si, por ejemplo, el host deja de reproducirse. El servidor también se coloca bajo tensión adicional, porque tanto el host como los usuarios están jugando el juego. Estos servidores tienden a tener un menor número de usuarios.

Un servidor dedicado es más costoso y tiende a ser alojado de forma remota por el proveedor de juegos. Se ejecuta Independently de cualquiera de los jugadores o clientes. Esto significa que el servidor está mejor capaz de proporcionar una plataforma de juego para cientos, si no miles, de los jugadores. La capacidad de los usuarios depende del tamaño del servidor y el número de servidores dedicados vinculados a cualquier juego multijugador.

Una tercera opción de crecimiento es que un servidor de juegos se mueva de un formato de servidor escuchado o dedicado, que requiere que el host individual o la compañía host compre el hardware y el software, a los servidores en la computación y la nube en la nube. En la computación en la nube, una empresa ejecuta una gran cantidad de servidores y otras compañías alquilan el espacio del servidor para ejecutar sus sitios web y servicios. Las compañías de juegos, especialmente las nuevas empresas, pueden optar por contratar a una compañía para controlar sus servidores dedicados desde la distancia mientras se concentran en el juego en sí.

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