Hvad er en spilserver? (med billeder)
En spilserver bruges af klienter eller spillere til at køre multiplayer-computerspil via Internettet. Serverne hostes enten lokalt eller eksternt. Dem, der hostes lokalt, kan fås adgang til dem, der findes på det lokale intranet, og dem, der hostes eksternt, kan fås adgang fra hele verden. Computer- og videospil, der kan spilles på spilservere, kræver ofte medlemskontingent for at få adgang.
En spilserver kan defineres på tre måder: som et computerprogram, der bruges til at betjene anmodninger fra klienter, som en computer, der er vært for sådanne programmer, eller som et software / hardwaresystem, der bruges til databaser, filer og mail. Alle tre definitioner er ofte afhængige af hinanden. En spilserver vil være både den fysiske computer, der bruges til at være vært for programmet og selve programmet.
Serverhardware adskiller sig fra mange computere på mange måder. Serveren kan spare kritisk plads ved ikke at have en grafisk grænseflade, en skærm eller ved at udelade lyd- og USB-grænseflader og muligheder. Servere er ofte nødt til at køre kontinuerligt uden at være lukket, de skal være fejlagtolerante og vigtigst af alt, de skal sikkerhedskopieres. Operativsystemer (OS), der bruges af servere, har en tendens til at være enkle sammenlignet med operativsystemer, der bruges af computere, fordi de er forpligtet til at udføre færre opgaver.
En person kan lokalt være vært for en sådan server, hvis han ønsker det. Disse har en tendens til at blive kaldt lytte-servere i stedet for dedikerede servere, fordi værten er i stand til at deltage i spillet med sine klienter. Dette køres normalt på et lokalt netværk (LAN) -basis, hvilket betyder, at forbindelsen til serveren let kan afskæres og vil være, hvis f.eks. Værten holder op med at spille. Serveren er også under ekstra belastning, fordi både værten og brugerne spiller spillet. Disse servere har en tendens til at have et lavere antal brugere.
En dedikeret server er dyrere og har en tendens til at være hostet eksternt af spiludbyderen. Det køres uafhængigt af nogen af spillerne eller klienter. Dette betyder, at serveren bedre kan levere en spilplatform til hundreder, hvis ikke tusinder, af spillere. Kapaciteten for brugere afhænger af serverens størrelse og antallet af dedikerede servere, der er knyttet til et multiplayer-spil.
En tredje voksende mulighed er, at en spilserver flytter fra et lytte- eller dedikeret serverformat, som begge kræver, at den enkelte vært eller værtsfirma fysisk køber hardware og software, til cloud computing og cloud-servere. I cloud computing driver et firma et stort antal servere, og andre virksomheder lejer serverplads til at køre deres websteder og tjenester. Spilfirmaer, især nystartede virksomheder, kan vælge at ansætte et firma til at kontrollere dets dedikerede servere på afstand, mens de koncentrerer sig om selve spillet.