Vad är en spelserver? (med bilder)
En spelserver används av klienter eller spelare för att köra multiplayer-datorspel via Internet. Servrarna är värd antingen lokalt eller på distans. De som är värd lokalt kan nås av dem på det lokala intranätet, och de som är värd på distans kan nås från hela världen. Dator- och videospel som kan spelas på spelservrar kräver ofta medlemsavgifter för att få åtkomst.
En spelserver kan definieras på tre sätt: som ett datorprogram som används för att betjäna kundernas förfrågningar, som en dator som är värd för sådana program, eller som ett program / hårdvarusystem som används för databaser, filer och e-post. Alla tre definitionerna tenderar att vara beroende av varandra. En spelserver är både den fysiska datorn som används för att vara värd för programmet och själva programmet.
Serverhårdvara skiljer sig från vanliga datorer på många sätt. Servern kan spara kritiskt utrymme genom att inte ha ett grafiskt gränssnitt, en bildskärm eller genom att utelämna ljud- och USB-gränssnitt och funktioner. Servrar behöver ofta köra kontinuerligt utan att vara avstängda, de måste vara feltoleranta och viktigast av allt måste de säkerhetskopieras. Operativsystem (OS) som används av servrar tenderar att vara enkla jämfört med operativsystem som används av datorer, eftersom de måste utföra färre uppgifter.
En person kan lokalt vara värd för en sådan server om han vill. Dessa tenderar att kallas lyssningsservrar, snarare än dedikerade servrar, eftersom värden kan delta i spelet med sina klienter. Detta körs vanligtvis på lokalt nätverk (LAN), vilket innebär att anslutningen till servern enkelt kan klippas och kommer att vara om värden till exempel slutar spela. Servern placeras också under extra belastning eftersom både värden och användarna spelar spelet. Dessa servrar brukar ha ett lägre antal användare.
En dedikerad server är dyrare och tenderar att distanseras av spelleverantören. Det körs oberoende av någon av spelarna eller klienterna. Detta betyder att servern bättre kan tillhandahålla en spelplattform för hundratals, om inte tusentals spelare. Kapaciteten för användare beror på serverns storlek och antalet dedikerade servrar som är länkade till ett multiplayer-spel.
Ett tredje växande alternativ är att en spelserver går från ett lyssnar- eller dedikerat serverformat, som båda kräver att det enskilda värd- eller värdföretaget fysiskt köper hårdvaran och mjukvaran, till molnberäkning och molnservrar. Inom cloud computing driver ett företag ett stort antal servrar och andra företag hyr serverutrymme för att köra sina webbplatser och tjänster. Spelföretag, särskilt nystartade företag, kan välja att anställa ett företag för att kontrollera sina dedikerade servrar på avstånd medan de koncentrerar sig på själva spelet.