Qu'est-ce qu'un serveur de jeu? (Avec des photos)

Les clients ou les joueurs utilisent un serveur de jeux pour exécuter des jeux informatiques multijoueurs sur Internet. Les serveurs sont hébergés localement ou à distance. Ceux qui sont hébergés localement peuvent être consultés par ceux de l'intranet local, et ceux hébergés à distance peuvent être consultés à travers le monde. Les jeux informatiques et vidéo jouables sur des serveurs de jeux exigent souvent des frais d’adhésion en échange de l’accès.

Un serveur de jeu peut être défini de trois manières: en tant que programme informatique utilisé pour répondre aux demandes des clients, en tant qu'ordinateur hébergeant de tels programmes ou en tant que système logiciel / matériel utilisé pour les bases de données, les fichiers et le courrier. Les trois définitions tendent à être interdépendantes. Un serveur de jeu sera à la fois l'ordinateur physique utilisé pour héberger le programme et le programme lui-même.

Le matériel serveur diffère des ordinateurs normaux à bien des égards. Le serveur peut économiser de l'espace critique en ne disposant pas d'interface graphique, de moniteur ou en omettant les interfaces et capacités audio et USB. Les serveurs doivent souvent fonctionner en permanence sans être arrêtés, ils doivent être tolérants aux pannes et, plus important encore, ils doivent être sauvegardés. Les systèmes d'exploitation (OS) utilisés par les serveurs ont tendance à être simples comparés aux systèmes d'exploitation utilisés par les ordinateurs, car ils doivent effectuer moins de tâches.

Une personne peut héberger localement un tel serveur, si elle le souhaite. Celles-ci ont tendance à s'appeler des serveurs d'écoute plutôt que des serveurs dédiés, car l'hôte peut participer au jeu avec ses clients. Ceci est généralement exécuté sur une base de réseau local (LAN), ce qui signifie que la connexion au serveur peut être facilement coupée et le sera si, par exemple, l'hôte arrête de jouer. Le serveur est également soumis à une pression supplémentaire, car l’hôte et les utilisateurs jouent le jeu. Ces serveurs ont tendance à avoir un nombre inférieur d'utilisateurs.

Un serveur dédié coûte plus cher et a tendance à être hébergé à distance par le fournisseur de jeu. Il est géré indépendamment des joueurs ou des clients. Cela signifie que le serveur est mieux à même de fournir une plate-forme de jeu à des centaines, voire des milliers de joueurs. La capacité des utilisateurs dépend de la taille du serveur et du nombre de serveurs dédiés liés à un jeu multijoueur.

Une troisième option croissante consiste pour un serveur de jeu à passer d'un format de serveur d'écoute ou dédié, les deux nécessitant que l'hôte individuel ou l'entreprise hôte achète physiquement le matériel et le logiciel, au cloud computing et aux serveurs de cloud. Dans le cloud computing, une entreprise exploite un grand nombre de serveurs et d'autres entreprises louent de l'espace serveur pour gérer leurs sites Web et leurs services. Les sociétés de jeux, en particulier les jeunes entreprises, peuvent choisir de faire appel à une société pour contrôler ses serveurs dédiés à distance, tout en se concentrant sur le jeu lui-même.

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