Hva er en spillserver?
En spillserver brukes av klienter eller spillere til å kjøre dataspill med flere spillere over Internett. Serverne blir vert enten lokalt eller eksternt. De som er lokalisert lokalt, kan nås av dem på det lokale intranettet, og de som eksternt er vert, kan nås fra hele verden. Datamaskin- og videospill som kan spilles på spillservere krever ofte medlemsavgift i retur for tilgang.
En spillserver kan defineres på tre måter: som et dataprogram som brukes til å betjene forespørsler fra klienter, som en datamaskin som er vert for slike programmer, eller som et programvare / maskinvaresystem som brukes til databaser, filer og post. Alle tre definisjonene har en tendens til å være avhengige av hverandre. En spillserver vil være både den fysiske datamaskinen som brukes til å være vertskap for programmet og selve programmet.
Serverhardware skiller seg fra vanlige datamaskiner på mange måter. Serveren kan spare kritisk plass ved ikke å ha et grafisk grensesnitt, eller skjerm, eller ved å utelate lyd- og USB-grensesnitt og muligheter. Servere trenger ofte å løpe kontinuerlig uten å være avstengt, de må være feiltolerante, og viktigst av alt, de må sikkerhetskopieres. Operativsystemer (OS) som brukes av servere har en tendens til å være enkle sammenlignet med operativsystemer som brukes av datamaskiner, fordi de er pålagt å utføre færre oppgaver.
En person kan lokalt være vert for en slik server, hvis han ønsker det. Disse pleier å bli kalt lytte-servere, i stedet for dedikerte servere, fordi verten er i stand til å delta i spillet med sine klienter. Dette kjøres vanligvis på lokalnett (basis) nettverk (LAN), noe som betyr at forbindelsen til serveren lett kan kuttes og vil være hvis verten for eksempel slutter å spille. Serveren er også under belastning, fordi både verten og brukerne spiller spillet. Disse serverne har en tendens til å ha et lavere antall brukere.
En dedikert server er dyrere og har en tendens til å være eksternt vert av spillleverandøren. Det kjøres uavhengig av noen av spillerne, eller klienter. Dette betyr at serveren bedre kan tilby en spillplattform for hundrevis, om ikke tusenvis av spillere. Kapasiteten for brukere avhenger av størrelsen på serveren og antall dedikerte servere knyttet til et flerspillerspill.
Et tredje voksende alternativ er at en spillserver kan bevege seg fra et lytte- eller dedikert serverformat, som begge krever at det enkelte verts- eller vertsfirma fysisk kjøper maskinvaren og programvaren, til cloud computing og skyservere. I cloud computing driver et selskap et stort antall servere og andre selskaper leier serverplass for å drive sine nettsteder og tjenester. Spillselskaper, spesielt nystartede selskaper, kan velge å ansette et selskap for å kontrollere dedikerte servere på avstand mens de konsentrerer seg om selve spillet.