Hva er en spillserver?
En spillserver brukes av klienter eller spillere for å kjøre multiplayer dataspill over internett. Serverne er vert for enten lokalt eller eksternt. De som er vert for lokalt, kan nås av de i det lokale intranettet, og de som er vert for eksternt kan nås fra hele verden. Datamaskin- og videospill som kan spilles på spillservere krever ofte medlemsavgift i retur for tilgang.
En spillserver kan defineres på tre måter: som et dataprogram som brukes til å betjene forespørslene fra klienter, som en datamaskin som er vert for slike programmer, eller som et programvare/maskinvaresystem som brukes til databaser, filer og post. Alle tre definisjonene har en tendens til å være avhengige av hverandre. En spillserver vil være både den fysiske datamaskinen som brukes til å være vertskap for programmet og selve programmet.
Server -maskinvare skiller seg fra normale datamaskiner på mange måter. Serveren kan lagre kritisk plass ved å ikke ha et grafikkgrensesnitt, eller overvåke, eller ved å utelate lyd- og USB -grensesnitt og funksjoner. Servere trenger ofte å løpeKontinuerlig uten å være stengt av, må de være feiltolerante, og viktigst av alt, de må sikkerhetskopieres. Operativsystemer (OS) som brukes av servere har en tendens til å være enkle sammenlignet med operativsystemer som brukes av datamaskiner, fordi de er pålagt å gjøre færre oppgaver.
En person kan lokalt være vertskap for en slik server, hvis han ønsker det. Disse har en tendens til å bli kalt lytteservere, snarere enn dedikerte servere, fordi verten er i stand til å delta i spillet med kundene sine. Dette kjøres vanligvis på et lokalt nettverk (LAN), noe som betyr at forbindelsen til serveren lett kan kuttes og vil være hvis for eksempel verten slutter å spille. Serveren er også plassert under ekstra belastning, fordi både verten og brukerne spiller spillet. Disse serverne har en tendens til å ha et lavere antall brukere.
En dedikert server er dyrere og har en tendens til å være eksternt av spillleverandøren. Det kjøres uavhengigTly av noen av spillerne eller klientene. Dette betyr at serveren er bedre i stand til å gi en spillplattform for hundrevis, om ikke tusenvis av spillere. Kapasiteten for brukere avhenger av størrelsen på serveren og antall dedikerte servere som er koblet til et hvilket som helst flerspillerspill.
Et tredje, voksende alternativ er at en spillserver skal flytte fra et lytt eller dedikert serverformat, som begge krever at den enkelte vert eller vertsfirma fysisk kjøper maskinvaren og programvaren, til cloud computing og cloud -servere. I Cloud Computing driver et selskap et stort antall servere og andre selskaper leier serverplass for å drive sine nettsteder og tjenester. Spillselskaper, spesielt nystartede selskaper, kan velge å ansette et selskap for å kontrollere sine dedikerte servere på avstand mens de konsentrerer seg om selve spillet.