Wat is een gameserver? (met foto's)
Een spelserver wordt door clients of gamers gebruikt om computerspellen voor meerdere spelers via internet uit te voeren. De servers worden lokaal of op afstand gehost. Degenen die lokaal worden gehost, kunnen worden benaderd door diegenen in het lokale intranet en degenen die op afstand worden gehost, zijn overal ter wereld toegankelijk. Computer- en videogames die op gameservers kunnen worden gespeeld, vereisen vaak lidmaatschapskosten in ruil voor toegang.
Een spelserver kan op drie manieren worden gedefinieerd: als een computerprogramma dat wordt gebruikt om de aanvragen van clients te bedienen, als een computer die dergelijke programma's host, of als een software- / hardwaresysteem dat wordt gebruikt voor databases, bestanden en e-mail. Alle drie de definities neigen onderling afhankelijk van elkaar te zijn. Een spelserver is zowel de fysieke computer die wordt gebruikt om het programma te hosten als het programma zelf.
Serverhardware verschilt op veel manieren van normale computers. De server kan kritieke ruimte besparen door geen grafische interface of monitor te hebben of door audio- en USB-interfaces en -mogelijkheden weg te laten. Servers moeten vaak continu werken zonder te worden afgesloten, ze moeten fouttolerant zijn en, het allerbelangrijkste, er moet een back-up van worden gemaakt. Besturingssystemen (OS) die door servers worden gebruikt, zijn meestal eenvoudig vergeleken met besturingssystemen die door computers worden gebruikt, omdat ze minder taken moeten uitvoeren.
Een persoon kan een dergelijke server lokaal hosten, als hij dat wenst. Deze worden meestal luisterservers genoemd in plaats van dedicated servers, omdat de host met zijn klanten aan het spel kan deelnemen. Dit wordt meestal uitgevoerd op basis van een Local Area Network (LAN), wat betekent dat de verbinding met de server gemakkelijk kan worden verbroken en dit gebeurt bijvoorbeeld als de host stopt met spelen. De server wordt ook extra belast, omdat zowel de host als de gebruikers het spel spelen. Deze servers hebben meestal een lager aantal gebruikers.
Een dedicated server is duurder en wordt meestal op afstand gehost door de spelaanbieder. Het wordt onafhankelijk van gamers of clients uitgevoerd. Dit betekent dat de server beter in staat is om een gameplatform te bieden voor honderden, zo niet duizenden, gamers. De capaciteit voor gebruikers is afhankelijk van de grootte van de server en het aantal dedicated servers gekoppeld aan een multiplayer-game.
Een derde, groeiende optie is dat een gameserver overgaat van een luister- of dedicated serverformaat, die beide vereisen dat de individuele host of het hostbedrijf fysiek de hardware en de software koopt, naar cloud computing en cloudservers. In cloud computing beheert een bedrijf een groot aantal servers en huren andere bedrijven serverruimte om hun websites en services te beheren. Gamebedrijven, met name startups, kunnen ervoor kiezen om een bedrijf in te huren om de toegewijde servers op afstand te bedienen terwijl zij zich concentreren op het spel zelf.