O que é um servidor de jogo?

Um servidor de jogo é usado por clientes ou jogadores para executar jogos de computador multiplayer pela Internet. Os servidores são hospedados localmente ou remotamente. Os hospedados localmente podem ser acessados ​​por aqueles na intranet local, e aqueles hospedados remotamente podem ser acessados ​​em todo o mundo. Os jogos de computador e videogames jogáveis ​​em servidores de jogo geralmente exigem taxas de associação em troca do acesso. Todas as três definições tendem a ser interdependentes uma da outra. Um servidor de jogo será o computador físico usado para hospedar o programa e o próprio programa.

O hardware do servidor difere dos computadores normais de várias maneiras. O servidor pode salvar o espaço crítico por não ter uma interface gráfica ou monitorar ou omitir interfaces e recursos de áudio e USB. Os servidores geralmente precisam ser executadosContinuamente, sem serem fechados, eles precisam ser tolerantes a falhas e, o mais importante, precisam ser backup. Os sistemas operacionais (SO) usados ​​pelos servidores tendem a ser simples em comparação com os sistemas operacionais usados ​​pelos computadores, porque são obrigados a realizar menos tarefas.

Uma pessoa pode hospedar localmente esse servidor, se desejar. Eles tendem a ser chamados de servidores ouvidos, em vez de servidores dedicados, porque o host pode participar do jogo com seus clientes. Isso geralmente é executado com base na rede local (LAN), o que significa que a conexão com o servidor pode ser facilmente cortada e será se, por exemplo, o host parar de jogar. O servidor também é colocado sob tensão extra, porque o host e os usuários estão jogando o jogo. Esses servidores tendem a ter um número menor de usuários.

Um servidor dedicado é mais caro e tende a ser hospedado remotamente pelo provedor de jogos. É executado independentede qualquer um dos jogadores ou clientes. Isso significa que o servidor é mais capaz de fornecer uma plataforma de jogo para centenas, se não milhares, de jogadores. A capacidade dos usuários depende do tamanho do servidor e do número de servidores dedicados vinculados a qualquer jogo multiplayer.

Uma terceira opção de crescimento é que um servidor de jogo se mova de um formato de audição ou servidor dedicado, os quais exigem que o host individual ou a empresa host compre fisicamente o hardware e o software, para computação em nuvem e servidores em nuvem. Na computação em nuvem, uma empresa executa um grande número de servidores e outras empresas alugam espaço para o servidor para executar seus sites e serviços. As empresas de jogos, especialmente as startups, podem optar por contratar uma empresa para controlar seus servidores dedicados à distância enquanto se concentram no próprio jogo.

OUTRAS LÍNGUAS

Este artigo foi útil? Obrigado pelo feedback Obrigado pelo feedback

Como podemos ajudar? Como podemos ajudar?