O que é um servidor de jogo?
Um servidor de jogo é usado por clientes ou jogadores para executar jogos de computador multiplayer pela Internet. Os servidores são hospedados localmente ou remotamente. Os hospedados localmente podem ser acessados por aqueles na intranet local, e aqueles hospedados remotamente podem ser acessados em todo o mundo. Os jogos de computador e videogames jogáveis em servidores de jogo geralmente exigem taxas de associação em troca do acesso. Todas as três definições tendem a ser interdependentes uma da outra. Um servidor de jogo será o computador físico usado para hospedar o programa e o próprio programa.
O hardware do servidor difere dos computadores normais de várias maneiras. O servidor pode salvar o espaço crítico por não ter uma interface gráfica ou monitorar ou omitir interfaces e recursos de áudio e USB. Os servidores geralmente precisam ser executadosContinuamente, sem serem fechados, eles precisam ser tolerantes a falhas e, o mais importante, precisam ser backup. Os sistemas operacionais (SO) usados pelos servidores tendem a ser simples em comparação com os sistemas operacionais usados pelos computadores, porque são obrigados a realizar menos tarefas.
Uma pessoa pode hospedar localmente esse servidor, se desejar. Eles tendem a ser chamados de servidores ouvidos, em vez de servidores dedicados, porque o host pode participar do jogo com seus clientes. Isso geralmente é executado com base na rede local (LAN), o que significa que a conexão com o servidor pode ser facilmente cortada e será se, por exemplo, o host parar de jogar. O servidor também é colocado sob tensão extra, porque o host e os usuários estão jogando o jogo. Esses servidores tendem a ter um número menor de usuários.
Um servidor dedicado é mais caro e tende a ser hospedado remotamente pelo provedor de jogos. É executado independentede qualquer um dos jogadores ou clientes. Isso significa que o servidor é mais capaz de fornecer uma plataforma de jogo para centenas, se não milhares, de jogadores. A capacidade dos usuários depende do tamanho do servidor e do número de servidores dedicados vinculados a qualquer jogo multiplayer.
Uma terceira opção de crescimento é que um servidor de jogo se mova de um formato de audição ou servidor dedicado, os quais exigem que o host individual ou a empresa host compre fisicamente o hardware e o software, para computação em nuvem e servidores em nuvem. Na computação em nuvem, uma empresa executa um grande número de servidores e outras empresas alugam espaço para o servidor para executar seus sites e serviços. As empresas de jogos, especialmente as startups, podem optar por contratar uma empresa para controlar seus servidores dedicados à distância enquanto se concentram no próprio jogo.