Was ist ein Informationsgerät?
Ein Informationsgerät kann jedes tragbare Computergerät sein, das Daten auf oder von einem anderen Gerät übertragen kann. Es führt normalerweise mehrere spezielle Aufgaben aus, wie z. Der Kern eines Informationsgeräts ist normalerweise eher ein eingebettetes System als ein vollständiger Laptop oder Desktop -Motherboard. Informationsgeräte werden von Personen aus allen Lebensbereichen als Telefon, Notizbilder und mobilen Webbrowsern verwendet. Sie werden auch von Transport- und Lagerarbeitern verwendet, um Paketinhalte und Lieferungen zu verfolgen. Wichtiger ist die Fähigkeit, Daten über eine Art Verbindung in und von der Appliance zu übertragen. Dafür kann ein verkabelter Ethernet -Anschluss oder ein universeller Serienbus (USB) -Link (USB) verwendet werden. Es kann auch die Funktionen der drahtlosen Netzwerke entweder direkt im Internet oder zu einem Loca beinhaltenL Flächennetzwerk (LAN). Dazu muss es einige Eingaben und Anzeigen für seinen Benutzer enthalten, normalerweise begrenzter als der eines Laptops. Abhängig von der beabsichtigten Verwendung des Geräts kann es eine spezielle Tastatur und eine spezielle Anzeige haben. Einige Einheiten enthalten einen Touchscreen und einen Stift für die Dateneingabe. Diese Geräte können möglicherweise auch Handschrift lesen.
Jef Raskin von Apple® Computer, Inc. soll den Begriff Information Appliance um 1979 geprägt haben. Zu diesem Zeitpunkt verwies es normalerweise auf ein einfach zu bedienendes Einzelfunktionsgerät wie eine elektronische Schreibmaschine mit integriertem Speicher. Wenn sie in den frühen 1980er Jahren existiert hätten, wären auch digitale Audio-Player, Video-Player und E-Book-Leser als Informationsgeräte angesehen worden. OVerzeitlich hat sich der Begriff entwickelt, um etwas ganz anderes zu implizieren. Ein modernes Informationsgerät wird allgemein als ein Mehrfachfunktionsgerät angesehen, das mit anderen Geräten kommunizieren kann.
Die Originalinformations -Appliance -Definition von Jef Raskin hat auch festgestellt, dass alle Software und Hardware in einem solchen Gerät rund um offene Standards entwickelt werden sollten. Mindestens eine der sehr frühen Geräte war völlig offen, überlebte aber aus Marktgründen nicht. Die meisten frühen Produkte scheiterten, weil sie entweder nicht einzigartig genug waren oder ihrer Zeit voraus waren.