¿Qué es una mazmorra de usuarios múltiples?
Una mazmorra o barro de múltiples usuarios es un concepto social y de juego desarrollado a fines de la década de 1970, cuando la conectividad a un servidor común era posible para varias personas al mismo tiempo. El objetivo inicial de la mazmorra de múltiples usuarios era crear lugares donde las personas pudieran explorar aventuras temáticas de Dungeons & Dragons, y también interactuar socialmente en salas de chat o áreas designadas. Grupos de jugadores, cada uno de los cuales se conectan desde computadoras personales, generalmente a través de la línea telefónica, se juegan juntos en lenguaje basado en texto, exploran varias mazmorras o áreas, nivelando los personajes o el uso de comandos simples para realizar acciones dentro del programa.
Los primeros tipos de mazmorras múltiples se desarrollaron en las universidades. En particular, la Universidad de Illinois y la Universidad de Essex podrían conectar a las personas de sus universidades (y fuera de ellas) para la interacción social. El primer juego real en estos primeros sistemas se llamaba Oubliette, y fue creado en la Universidad de Illinois para susistema. Era tan difícil que la gente tenía que trabajar juntas para resolver pistas y sobrevivir.
El nombre de barro o mazmorra de múltiples usuarios llegó un año después con otro juego creado para el sistema de la Universidad de Essex. Sus inventores, Roy Trubshaw y Richard Bartle se les atribuye inventar la mazmorra de múltiples usuarios, aunque realmente Obliette existió un año antes. Muchos otros juegos siguieron y se volvieron más complejos. Algunos enfatizan lo social más que los juegos.
Un desplazamiento de la mazmorra de usuarios múltiples se llamaba Moos o orientado a objetos de lodo. Muchos de estos fueron creados para ser más académicos de naturaleza, y las aulas podrían reunirse en Moos. Cabe señalar que muchos también eran de naturaleza social, y carecían del entorno de juego, aunque podrías jugar Scrabble y otros juegos de palabras si estuvieran disponibles.
Durante los próximos diez años, las mazmorras de múltiples usuarios se volvieron más avanzados, permitiendo a los jugadores nOT solo interactúa con los "objetos" básicos presentes en ellos, pero también para participar en la creación de nuevas áreas para explorar. Sin embargo, a medida que Internet estalló, muchos estilos basados en texto fueron descartados, aunque todavía existen algunos. En cambio, la gente se mudó a los lodos gráficos. Esto fue iniciado principalmente por las compañías de juegos de computadoras, lo que le permitió conectarse a distancia con otros jugadores para jugar. Ahora hay una variedad de lodos gráficos en línea, considerados la próxima generación de la mazmorra de múltiples usuarios.
Iniciar sesión en mazmorras de usuarios múltiples o Moos podría ser muy adictivo. El barro también representaba múltiples destructor de pregrado, ya que había muchos estudiantes que pasaron mucho más tiempo jugando con lodo que estudiando. Lo mismo es cierto para la mazmorra gráfica de usuarios múltiples de hoy, en sus muchas formas.
Sin embargo, existe una diferencia crucial en muchos de los MUD actuales. Primero, solo se puede acceder a muchos de ellos si los paga por ellos, ya sea anual o lun.Tarifa de servicio. En segundo lugar, ahora hay lodos gráficos diseñados y comercializados específicamente para niños como Disney’s Toontown, Pirates of the Caribbean y Club Penguin. Aunque se puede acceder a estos sin una tarifa, para realizar ciertas acciones, acceder a partes avanzadas del juego o obtener ciertas recompensas, debe pagar por la membresía.