Wat is een multi-user kerker?

Een multi-user kerker of MUD is een gaming- en sociaal concept ontwikkeld in de late jaren 1970, toen connectiviteit met een gemeenschappelijke server mogelijk was voor een aantal mensen tegelijkertijd. Het oorspronkelijke doel van de multi-user kerker was om plekken te creëren waar mensen samen avonturen met het thema Dungeons & Dragons konden verkennen, en ook sociaal konden communiceren in aangewezen chatrooms of gebieden. Groepen spelers die elk verbonden zijn vanaf personal computers, meestal via een telefoonlijn, samen gespeeld in tekstgebaseerde taal, verschillende kerkers of gebieden verkennen, personages nivelleren of eenvoudige commando's gebruiken om acties binnen het programma uit te voeren.

De vroegste multi-user kerkertypen werden ontwikkeld aan universiteiten. In het bijzonder konden de Universiteit van Illinois en de Universiteit van Essex beiden mensen van hun universiteiten (en daarbuiten) verbinden voor sociale interactie. De eerste echte game op deze vroege systemen heette Oubliette en werd voor hun systeem aan de Universiteit van Illinois gemaakt. Het was zo moeilijk dat mensen moesten samenwerken om aanwijzingen op te lossen en te overleven.

De naam MUD of multi-user kerker arriveerde een jaar later met een ander spel gemaakt voor de University of Essex System. De uitvinders Roy Trubshaw en Richard Bartle worden gecrediteerd voor het uitvinden van de multi-user kerker, hoewel Oubliette echt een jaar eerder bestond. Vele andere spellen volgden en werden complexer. Sommigen benadrukken het sociale meer dan gamen.

Een offset van de kerker voor meerdere gebruikers werd MOO's of modderobject georiënteerd genoemd. Veel van deze zijn gemaakt om meer academisch van aard te zijn en klaslokalen kunnen elkaar ontmoeten op MOO's. Opgemerkt moet worden dat velen ook sociaal van aard waren en de spelomgeving misten, hoewel je er scrabble en andere woordspelletjes op kon spelen als deze beschikbaar waren.

In de loop van de volgende tien jaar werden de kerkers voor meerdere gebruikers geavanceerder, waardoor spelers niet alleen konden communiceren met de basis "objecten" die ze bevatten, maar ook een aandeel hebben in het creëren van nieuwe gebieden om te verkennen. Maar toen het internet uitbrak, werden veel op tekst gebaseerde stijlen weggegooid, hoewel er nog enkele bestaan. In plaats daarvan gingen mensen over op grafische MUD's. Dit werd voornamelijk opgestart door computer gaming bedrijven, waardoor je op afstand verbinding kon maken met andere spelers om games te spelen. Nu zijn er verschillende online grafische MUD's, beschouwd als de volgende generatie van de multi-user kerker.

Aanmelden bij multi-user kerkers of bij MOO's kan erg verslavend zijn. MUD stond ook voor meerdere undergraduate destroyers, omdat er veel studenten waren die veel meer tijd aan het spelen op MUDs besteedden dan zij aan het studeren waren. Hetzelfde geldt voor de grafische kerker voor meerdere gebruikers van vandaag, in zijn vele vormen.

Er is echter een cruciaal verschil in veel van de huidige MUD's. Ten eerste zijn veel van hen alleen toegankelijk als u ervoor betaalt, met jaarlijkse of maandelijkse servicekosten. Ten tweede zijn er nu grafische MUD's ontworpen en speciaal verkocht aan kinderen zoals Disney's Toontown, Pirates of the Caribbean en Club Penguin. Hoewel deze zonder kosten toegankelijk zijn, om bepaalde acties uit te voeren, toegang te krijgen tot geavanceerde delen van het spel of bepaalde beloningen te ontvangen, moet je betalen voor het lidmaatschap.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?