Co to jest loch dla wielu użytkowników?

Loch lub błoto z wieloma użytkownikami to koncepcja gier i społeczna opracowana pod koniec lat siedemdziesiątych, kiedy łączność z wspólnym serwerem była możliwa dla wielu osób jednocześnie. Pierwszym celem lochu wieloosobowego było stworzenie miejsc, w których ludzie mogli wspólnie odkrywać przygody o tematyce lochów i smoków, a także interakcja społecznie w wyznaczonych czatach lub w miejscach. Grupy graczy, z których każdy łączy się z komputerów osobistych, zwykle za pośrednictwem linii telefonicznej, odtwarzane razem w języku tekstowym, eksplorując różne lochy lub obszary, wyrównując znaki lub używają prostych poleceń do wykonywania działań w ramach programu.

Najwcześniejsze typy lochów wielu użytkowników zostały opracowane na uniwersytetach. W szczególności University of Illinois i University of Essex mogłyby połączyć ludzi ze swoich uniwersytetów (i poza nimi) w celu interakcji społecznych. Pierwsza prawdziwa gra na tych wczesnych systemach nazywała się Obliette i została stworzona na University of Illinois dla ichsystem. Tak trudno było współpracować, aby rozwiązać wskazówki i przetrwać.

Nazwa lochu błota lub wielu użytkowników przybyła rok później z kolejną grę utworzoną dla systemu University of Essex. Jego wynalazcy, Roy Trubshaw i Richard Bartle, przypisują się wynalezienie lochu wielu użytkowników, choć naprawdę Olliette istniał rok wcześniej. Nastąpiło wiele innych gier i stało się bardziej złożone. Niektórzy podkreślają społeczność bardziej niż gry.

Przesunięcie lochu wielu użytkowników nazywało się zorientowane na moos lub obiekt błotów. Wiele z nich zostało stworzonych jako bardziej akademicki, a klasy mogły spotkać się na Moos. Należy zauważyć, że wielu miało również charakter społeczny i brakowało mu środowiska gier, choć można grać na nich Scrabble i inne gry słowne, jeśli byłyby dostępne.

W ciągu następnych dziesięciu lat lochy wielu użytkowników stały się bardziej zaawansowane, umożliwiając graczom nOT oddziałuje tylko z podstawowymi „obiektami” obecnymi w nich, ale także mieć udział w tworzeniu nowych obszarów do zbadania. Jednak w miarę wybuchu Internetu wiele stylów tekstowych zostało odrzuconych, choć wciąż istnieje kilka. Zamiast tego ludzie przenieśli się na graficzne błota. Rozpoczęło się to przede wszystkim firmy gier komputerowych, które pozwoliły ci na odległość z innymi graczami, aby grać w gry. Teraz istnieje wiele internetowych błotów graficznych, uważanych za następną generację lochu wieloosobowego.

Logowanie do lochów wielu użytkowników lub Moos może być bardzo uzależniające. Mud stanowi także wielu niszczycieli licencjackich, ponieważ wielu studentów, którzy spędzili znacznie więcej czasu na broń, niż studiowali. To samo dotyczy graficznego lochu wielozadaniowego dzisiejszego, w wielu formach.

Jednak w wielu obecnych błotach istnieje kluczowa różnica. Po pierwsze, do wielu z nich można uzyskać dostępopłata za usługę. Po drugie, obecnie są graficzne błoto zaprojektowane i specjalnie sprzedawane dla dzieci takich jak Disney's Toontown, Pirates of the Caribbean i Club Penguin. Chociaż można uzyskać do nich dostęp bez opłaty, aby wykonać określone działania, uzyskać dostęp do zaawansowanych części gry lub uzyskać pewne nagrody, musisz zapłacić za członkostwo.

INNE JĘZYKI