Co to jest loch dla wielu użytkowników?
Lochy dla wielu użytkowników lub MUD to koncepcja gier i społeczności opracowana pod koniec lat 70. XX wieku, kiedy połączenie z wspólnym serwerem było możliwe dla wielu osób jednocześnie. Pierwotnym celem lochu dla wielu użytkowników było stworzenie miejsc, w których ludzie mogliby wspólnie eksplorować przygody związane z lochami i smokami, a także wchodzić w interakcje społeczne w wyznaczonych czatach lub obszarach. Grupy graczy, z których każdy łączy się z komputerów osobistych, zwykle za pośrednictwem linii telefonicznej, grając razem w języku tekstowym, zwiedzając różne lochy lub obszary, zdobywając kolejne poziomy postaci lub używając prostych poleceń do wykonywania działań w programie.
Najwcześniejsze typy lochów dla wielu użytkowników zostały opracowane na uniwersytetach. W szczególności zarówno University of Illinois, jak i University of Essex mogą łączyć ludzi ze swoich uniwersytetów (i spoza nich) w celu interakcji społecznych. Pierwsza prawdziwa gra na tych wczesnych systemach nosiła nazwę Oubliette i została stworzona na University of Illinois dla ich systemu. Było tak ciężko, że ludzie musieli współpracować, aby znaleźć wskazówki i przetrwać.
Nazwa MUD lub dungeon dla wielu użytkowników pojawiła się rok później z kolejną grą stworzoną dla University of Essex System. Jego wynalazcom, Royowi Trubshawowi i Richardowi Bartle, przypisuje się wynalezienie lochu dla wielu użytkowników, choć tak naprawdę rok wcześniej istniała Oubliette. Potem pojawiło się wiele innych gier, które stały się bardziej złożone. Niektórzy podkreślają społeczność bardziej niż granie.
Przesunięcie lochu dla wielu użytkowników nazywało się MOOs lub obiektami błotnymi. Wiele z nich zostało stworzonych, aby mieć bardziej akademicki charakter, a klasy mogły się spotykać na MOO. Należy zauważyć, że wiele z nich miało również charakter społeczny i brakowało im środowiska gry, chociaż można na nich grać w scrabble i inne gry słowne, jeśli są one dostępne.
W ciągu następnych dziesięciu lat lochy dla wielu użytkowników stały się bardziej zaawansowane, umożliwiając graczom nie tylko interakcję z podstawowymi „przedmiotami” w nich obecnymi, ale także udział w tworzeniu nowych obszarów do eksploracji. Jednak wraz z powstaniem Internetu wiele stylów opartych na tekście zostało odrzuconych, choć wciąż istnieje kilka. Zamiast tego ludzie przeszli na graficzne MUD. Zostało to rozpoczęte przede wszystkim przez firmy zajmujące się grami komputerowymi, które pozwoliły ci połączyć się z innymi graczami na odległość w celu grania. Obecnie dostępnych jest wiele graficznych MUD-ów online, uważanych za następną generację lochów dla wielu użytkowników.
Logowanie do lochów dla wielu użytkowników lub do MOO może być bardzo uzależniające. MUD oznaczał także wiele niszczycieli licencjackich, ponieważ było wielu studentów, którzy spędzali znacznie więcej czasu na grze na MUDs niż studiując. To samo dotyczy współczesnego graficznego lochu dla wielu użytkowników, w wielu formach.
Jednak kluczowa różnica istnieje w wielu obecnych MUD. Po pierwsze, do wielu z nich można uzyskać dostęp tylko wtedy, gdy za nie zapłacisz, z roczną lub miesięczną opłatą serwisową. Po drugie, są teraz graficzne MUD-y zaprojektowane i przeznaczone specjalnie dla dzieci, takich jak Disney's Toontown, Piraci z Karaibów i Club Penguin. Chociaż można do nich uzyskać dostęp bez opłat, aby wykonać określone czynności, uzyskać dostęp do zaawansowanych części gry lub uzyskać określone nagrody, trzeba zapłacić za członkostwo.