Hvad er en multi-user fangehul?

En fangehul eller mudder med flere brugere er et spil og socialt koncept udviklet i slutningen af ​​1970'erne, hvor forbindelse til en fælles server var mulig for et antal mennesker på samme tid. Det oprindelige mål for Dungeon Multi-User var at skabe steder, hvor folk kunne udforske Dungeons & Dragons tema-eventyr sammen og også interagere socialt i udpegede chatrum eller områder. Grupper af spillere, der hver især forbinder fra personlige computere, normalt via telefonlinje, spillet sammen på tekstbaseret sprog, udforskning af forskellige fangehuller eller områder, udjævning af tegn eller brug af enkle kommandoer til at udføre handlinger i programmet.

De tidligste multi-user Dungeon-typer blev udviklet på universiteter. Især University of Illinois og University of Essex kunne begge forbinde mennesker fra deres universiteter (og uden for dem) til social interaktion. Det første rigtige spil på disse tidlige systemer blev kaldt Oubliette og blev oprettet på University of Illinois for deressystem. Det var så hårdt, at folk var nødt til at arbejde sammen for at løse ledetråde og overleve.

Navnet Mud eller Multi-User Dungeon ankom et år senere med et andet spil oprettet til University of Essex System. Dens opfindere, Roy Trubshaw og Richard Bartle krediteres for at opfinde multi-user-fangehullet, skønt der virkelig eksisterede ouBliette et år før. Mange andre spil fulgte og blev mere komplekse. Nogle understreger det sociale mere end spil.

En forskydning af multi-user-fangehullet blev kaldt MOOS eller MUD-objektorienteret. Mange af disse blev skabt for at være mere akademiske, og klasseværelserne kunne mødes på Moos. Det skal bemærkes, at mange også var sociale og manglede spillemiljøet, skønt du kunne spille Scrabble og andre ordspil på dem, hvis disse var tilgængelige.

I løbet af de næste ti år blev flerhuller med flere brugere mere avancerede, hvilket gjorde det muligt for spillerne at nOT interagerer kun med de grundlæggende "objekter", der er til stede i dem, men også for at have en andel i at skabe nye områder at udforske. Alligevel, da internettet brast ud, blev mange tekstbaserede stilarter kasseret, skønt der stadig findes nogle få. I stedet flyttede folk ind på grafiske mudder. Dette blev primært startet af computerspilfirmaer, som gjorde det muligt for dig at fjerne forbindelse til andre spillere at spille spil. Nu er der en række online grafiske mudder, der betragtes som den næste generation af multi-user fangehul.

Logning på flerhuller med flere brugere eller til Moos kan være meget vanedannende. Mud stod også for flere studenterdestroyer, da der var mange studerende, der brugte langt mere tid på at spille på mudder, end de studerede. Det samme gælder for den grafiske fangehuller i flerbrugeren i dag i sine mange former.

Imidlertid eksisterer der en afgørende forskel i mange af de nuværende mudder. For det første kan der kun fås mange af dem, hvis du betaler for dem, med enten en årlig eller mandTHE SERVICE GEAL. For det andet er der nu grafiske mudder designet til og markedsføres specifikt til børn som Disneys Toontown, Pirates of the Caribbean og Club Penguin. Selvom disse kan fås adgang uden gebyr, for at udføre visse handlinger, få adgang til avancerede dele af spillet eller få visse belønninger, skal du betale for medlemskab.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?