Hva er en flerbruker-fangehull?

En flerbruksdungeon eller MUD er et spill- og sosialt konsept utviklet på slutten av 1970-tallet, da tilkobling til en felles server var mulig for et antall mennesker på samme tid. Det opprinnelige målet med flerbrukernes fangehull var å skape steder der folk kunne utforske Dungeons & Dragons-tema eventyr sammen, og også samhandle sosialt i utpekte chatterom eller områder. Grupper av spillere som hver kobler seg fra personlige datamaskiner vanligvis via telefonlinje, spilt sammen på tekstbasert språk, utforsker forskjellige fangehull eller områder, utjevner tegn, eller bruker enkle kommandoer for å utføre handlinger i programmet.

De tidligste flerbrukertypene ble utviklet ved universiteter. Spesielt kunne University of Illinois og University of Essex koble folk fra sine universiteter (og utenfor dem) for sosialt samspill. Det første virkelige spillet på disse tidlige systemene ble kalt Oubliette, og ble opprettet ved University of Illinois for deres system. Det var så vanskelig folk måtte jobbe sammen for å løse ledetråder og overleve.

Navnet MUD eller flerbruker-fangehull ankom et år senere med et annet spill opprettet for University of Essex System. Dets oppfinnere, Roy Trubshaw og Richard Bartle, blir kreditert med å finne opp flerbrukerens fangehull, selv om egentlig Oubliette eksisterte et år før. Mange andre spill fulgte, og ble mer sammensatte. Noen legger vekt på det sosiale mer enn spill.

En forskyvning av flerbrukernes fangehull ble kalt MOOs eller gjørmeobjektorientert. Mange av disse ble opprettet for å ha mer akademisk karakter, og klasserom kunne møtes på MOOs. Det skal bemerkes at mange også var sosiale av natur, og manglet spillmiljø, selv om du kunne spille scrabble og andre ordspill på dem hvis disse var tilgjengelige.

I løpet av de neste ti årene ble flerbrukerfangehester mer avanserte, slik at spillerne ikke bare kan samhandle med de grunnleggende “objektene” som finnes i dem, men også ha en del i å skape nye områder å utforske. Samtidig som Internett brøt ut ble mange tekstbaserte stiler kastet, selv om det fortsatt er noen få. I stedet flyttet folk til grafiske MUD-er. Dette ble først og fremst startet av dataspillfirmaer, som gjorde at du kunne distansere kontakten med andre spillere for å spille spill. Nå finnes det en rekke online grafiske MUD-er, regnet som den neste generasjonen av flerbruksfangehullet.

Det kan være veldig vanedannende å logge på fangehull for flere brukere eller til MOOs. MUD sto også for flere destroyer på grunnleggende nivå, siden det var mange studenter som brukte mye mer tid på å spille på MUD-er enn de studerte. Det samme gjelder dagens grafiske fangehull i mange former.

Imidlertid eksisterer en avgjørende forskjell i mange av de nåværende MUD-ene. For det første er mange av dem bare tilgjengelige hvis du betaler for dem, med enten en årlig eller månedlig serviceavgift. For det andre er det nå grafiske MUD-er designet for og spesifikt markedsført til barn som Disneys Toontown, Pirates of the Caribbean og Club Penguin. Selv om du kan få tilgang til disse uten avgift, for å utføre visse handlinger, få tilgang til avanserte deler av spillet eller få visse belønninger, må du betale for medlemskap.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?