¿Qué es un servidor dedicado de origen?
Un servidor dedicado de Source es un servidor de videojuegos dedicado para cualquier juego que utilice un motor de juego tridimensional llamado Source. Este tipo de servidor permite a muchos jugadores jugar competitivamente a la vez. Un servidor dedicado de origen puede ser ejecutado por un individuo en una conexión de Internet residencial o por un servicio de alojamiento dedicado. El servidor es dedicado, por lo que los clientes pueden conectarse y jugar con otros clientes independientemente de si el host del sistema está en el juego.
A diferencia de un servidor de escucha, donde uno de los jugadores de un juego aloja el juego para los demás, un servidor dedicado es un servidor en el que el host no participa en el juego sino que simplemente ejecuta una aplicación relativamente liviana para maximizar los recursos del sistema. Esto permite que un sistema de servidor único aloje varios servidores de juegos individuales si así lo desea. Por lo general, es la forma más eficiente de organizar un juego para otros.
Aunque cualquier usuario doméstico puede ejecutar un servidor dedicado, debido a las altas demandas de ancho de banda y hardware, muchas personas optan por emplear un servicio de alojamiento dedicado. Dichos servicios de alojamiento generalmente son económicos, aunque esto puede variar según la cantidad de usuarios y otros factores, y permiten al usuario configurar el servidor según las especificaciones que desee, incluidos los tipos de juegos y el uso de modificaciones. El servidor puede ser administrado por el usuario en tiempo real desde una simple aplicación web.
Para los juegos de origen, la aplicación para ejecutar un servidor dedicado se llama servidor dedicado de origen (SRCDS). Cualquier usuario que desee iniciar un servidor dedicado puede descargar y ejecutar la aplicación libremente. Con el programa SRCDS, un host puede iniciar, configurar y administrar un servidor dedicado de origen sin tener que iniciar sesión en el juego.
El motor del juego Source fue creado por Valve Corporation y lanzado en 2004 para el juego de disparos en primera persona Counter Strike: Source . Desde entonces, se ha utilizado en muchos otros juegos de alto perfil y se usa popularmente con varios tipos de juegos de disparos en primera persona. A principios de 2011, Valve Corporation ha seguido desarrollando y respaldando el motor Source.