¿Qué es un servidor dedicado a la fuente?

Un servidor dedicado de origen es un servidor de videojuegos dedicado para cualquier juego que utilice un motor de juego tridimensional llamado Source. Este tipo de servidor permite que muchos jugadores jueguen de manera competitiva a la vez. Un servidor dedicado de origen puede ser ejecutado por un individuo en una conexión a Internet residencial o por un servicio de alojamiento dedicado. El servidor está dedicado, por lo que los clientes pueden conectarse y jugar con otros clientes, independientemente de si el host del sistema está en el juego.

A diferencia de un servidor de escucha, donde uno de los jugadores en un juego está alojando el juego para los demás, un servidor dedicado es un servidor donde el host en realidad no participa en el juego, sino que simplemente ejecuta una aplicación relativamente liviana para maximizar los recursos del sistema. Esto permite que un solo sistema de servidor aloje una serie de servidores de juegos individuales si así lo desea. Por lo general, es la forma más eficiente de alojar un juego para otros.

Aunque cualquier usuario doméstico puede ejecutar un servidor dedicado, debido a las altas demandas sobre el ancho de bandaY hardware, muchas personas eligen emplear un servicio de alojamiento dedicado. Dichos servicios de alojamiento son generalmente económicos, aunque esto puede variar según la cantidad de usuarios y otros factores, y permitir al usuario configurar el servidor en las especificaciones que desee, incluidos los tipos de juegos y el uso de modificaciones. El usuario puede ser administrado por el usuario en tiempo real desde una aplicación web simple.

Para los juegos de origen, la aplicación para ejecutar un servidor dedicado se llama servidor dedicado de origen (SRCDS). Cualquier usuario que desee iniciar un servidor dedicado puede descargar libremente y ejecutar la aplicación. Con el programa SRCDS, un host puede iniciar, configurar y administrar un servidor dedicado de origen sin iniciar sesión en el juego.

El motor del juego de origen fue creado por Valve Corporation y lanzado en 2004 para el juego de tiradores en primera persona CouNTER Strike: fuente . Desde entonces se ha utilizado en muchos otros juegos de alto perfil y se usa popularmente con varios tipos de juegos de tiradores en primera persona. A principios de 2011, Valve Corporation ha seguido desarrollando y apoyando el motor de origen.

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