Co to jest serwer dedykowany źródło?

Serwer dedykowany źródłowy to dedykowany serwer gier wideo dla każdej gry, która korzysta z trójwymiarowego silnika gier o nazwie Source. Ten typ serwera pozwala wielu graczom grać konkurencyjnie jednocześnie. Serwer dedykowany źródłowego może być uruchamiany przez osobę w ramach połączenia internetowego mieszkaniowego lub przez dedykowaną usługę hostingową. Serwer jest dedykowany, aby klienci mogli łączyć się i grać z innymi klientami, niezależnie od tego, czy host systemowy jest w grze.

W przeciwieństwie do serwera słuchania, na którym jeden z graczy w grze jest hostingowy dla innych, dedykowany serwer to serwer, w którym host nie bierze udziału w grze, ale po prostu uruchamia stosunkowo lekką aplikację, aby zmaksymalizować zasoby systemowe. Umożliwia to pojedynczym systemie serwerowym hosting wielu poszczególnych serwerów gier, jeśli jest to pożądane. Zazwyczaj jest to najskuteczniejszy sposób na hosting gry dla innych.

, chociaż każdy użytkownicy domów mogą uruchomić dedykowany serwer, ze względu na wysokie wymagania przepustowościI sprzęt, wiele osób decyduje się na zastosowanie dedykowanej usługi hostingowej. Takie usługi hostingowe są na ogół niedrogie - choć może to się różnić w zależności od liczby użytkowników i innych czynników - i pozwala użytkownikowi skonfigurować serwer na dowolne specyfikacje, których pragnie, w tym typy gier i korzystanie z modyfikacji. Serwer może następnie być zarządzany przez użytkownika w czasie rzeczywistym z prostej aplikacji internetowej.

W przypadku gier źródłowych aplikacja do uruchamiania dedykowanego serwera nazywana jest serwerem dedykowanym źródłem (SRCDS). Każdy użytkownik, który chce uruchomić dedykowany serwer, może swobodnie pobierać i uruchomić aplikację. Dzięki programowi SRCDS host może inicjować, konfigurować i zarządzać źródłem dedykowanym serwerem bez logowania się do gry.

Silnik gier źródłowych został stworzony przez Valve Corporation i wydany w 2004 roku dla gry strzelankowej pierwszej osobyNter Strike: Source . Od tego czasu był używany w wielu innych głośnych grach i jest powszechnie używany z różnymi rodzajami strzelanek pierwszej osoby. Na początku 2011 r. Corporation Corporation nadal rozwija i wspiera silnik źródłowy.

INNE JĘZYKI