Co to jest serwer dedykowany dla źródła?
Serwer dedykowany Source to dedykowany serwer gier wideo dla każdej gry, która korzysta z trójwymiarowego silnika gry o nazwie Source. Ten typ serwera pozwala wielu graczom grać jednocześnie. Serwer dedykowany dla źródła może być uruchamiany przez osobę fizyczną w domowym połączeniu internetowym lub przez dedykowaną usługę hostingową. Serwer jest dedykowany, więc klienci mogą łączyć się i grać z innymi klientami, niezależnie od tego, czy host systemu jest w grze.
W przeciwieństwie do serwera nasłuchiwania, w którym jeden z graczy hostuje grę dla innych, serwer dedykowany to serwer, na którym host nie bierze udziału w grze, ale po prostu uruchamia stosunkowo lekką aplikację, aby zmaksymalizować zasoby systemowe. Pozwala to systemowi jednego serwera na hostowanie wielu pojedynczych serwerów gier, jeśli jest to pożądane. Zazwyczaj jest to najbardziej efektywny sposób hostowania gry dla innych.
Chociaż każdy użytkownik domowy może uruchomić dedykowany serwer, z powodu wysokich wymagań dotyczących przepustowości i sprzętu, wiele osób decyduje się na zastosowanie dedykowanej usługi hostingowej. Takie usługi hostingowe są na ogół niedrogie - choć może się to różnić w zależności od liczby użytkowników i innych czynników - i pozwalają użytkownikowi skonfigurować serwer zgodnie z dowolną specyfikacją, w tym typami gier i wykorzystaniem modyfikacji. Serwer może być następnie zarządzany przez użytkownika w czasie rzeczywistym za pomocą prostej aplikacji internetowej.
W przypadku gier źródłowych aplikacja do uruchamiania serwera dedykowanego nosi nazwę źródłowego serwera dedykowanego (SRCDS). Każdy użytkownik, który chce uruchomić serwer dedykowany, może bezpłatnie pobrać i uruchomić aplikację. Dzięki programowi SRCDS host może inicjować, konfigurować i zarządzać dedykowanym serwerem źródłowym bez konieczności logowania się do gry.
Silnik gry Source został stworzony przez Valve Corporation i wydany w 2004 roku dla pierwszoosobowej strzelanki Counter Strike: Source . Od tego czasu był używany w wielu innych głośnych grach i jest powszechnie używany w różnego rodzaju strzelankach FPS. Na początku 2011 r. Valve Corporation kontynuowała rozwój i obsługę silnika Source.