Wat is een source dedicated server?
Een Source dedicated server is een dedicated video game server voor elke game die gebruik maakt van een driedimensionale game-engine genaamd Source. Met dit type server kunnen veel gamers tegelijkertijd concurrerend spelen. Een Source dedicated server kan worden uitgevoerd door een individu op een residentiële internetverbinding of door een dedicated hosting service. De server is dedicated, zodat clients verbinding kunnen maken en met andere clients kunnen spelen, ongeacht of de systeemhost zich in de game bevindt.
In tegenstelling tot een luisterserver, waarbij een van de spelers in een game de game host voor de anderen, is een dedicated server een server waarbij de host niet echt deelneemt aan de game, maar eenvoudigweg een relatief lichte applicatie uitvoert om de systeembronnen te maximaliseren. Hierdoor kan een enkel serversysteem desgewenst een aantal afzonderlijke spelservers hosten. Het is meestal de meest efficiënte manier om een game voor anderen te hosten.
Hoewel thuisgebruikers een dedicated server kunnen draaien, vanwege de hoge eisen aan bandbreedte en hardware, kiezen veel mensen ervoor om in plaats daarvan een dedicated hosting service in te zetten. Dergelijke hostingdiensten zijn over het algemeen goedkoop - hoewel dit kan variëren, afhankelijk van het aantal gebruikers en andere factoren - en kunnen de gebruiker de server configureren volgens de specificaties die hij of zij wenst, inclusief speltypen en het gebruik van aanpassingen. De server kan vervolgens door de gebruiker in realtime worden beheerd vanuit een eenvoudige webtoepassing.
Voor Source-games wordt de applicatie voor het uitvoeren van een dedicated server de Source dedicated server (SRCDS) genoemd. Elke gebruiker die een dedicated server wil starten, kan de applicatie gratis downloaden en uitvoeren. Met het SRCDS-programma kan een host een bronserver initiëren, configureren en beheren zonder zich ooit bij de game aan te melden.
De Source-game-engine is gemaakt door de Valve Corporation en uitgebracht in 2004 voor het first-person schietspel Counter Strike: Source . Het is sindsdien in veel andere spraakmakende spellen gebruikt en wordt in de volksmond gebruikt met verschillende soorten first-person shooter-spellen. Vanaf begin 2011 is Valve Corporation de Source-engine blijven ontwikkelen en ondersteunen.