Was ist ein Source Dedicated Server?
Ein Source Dedicated Server ist ein dedizierter Videospielserver für jedes Spiel, das eine dreidimensionale Spiel-Engine namens Source verwendet. Diese Art von Server ermöglicht es vielen Spielern, gleichzeitig wettbewerbsfähig zu spielen. Ein Source-dedizierter Server kann von einer Person mit einer Internetverbindung zu Hause oder von einem dedizierten Hosting-Dienst betrieben werden. Der Server ist dediziert, sodass Clients eine Verbindung zu anderen Clients herstellen und mit diesen spielen können, unabhängig davon, ob sich der Systemhost im Spiel befindet.
Im Gegensatz zu einem Listen-Server, auf dem einer der Spieler eines Spiels das Spiel für die anderen hostet, handelt es sich bei einem dedizierten Server um einen Server, auf dem der Host nicht tatsächlich am Spiel teilnimmt, sondern lediglich eine vergleichsweise kompakte Anwendung ausführt, um die Systemressourcen zu maximieren. Auf diese Weise kann ein einzelnes Serversystem auf Wunsch mehrere einzelne Spieleserver hosten. Es ist normalerweise die effizienteste Art, ein Spiel für andere zu hosten.
Obwohl jeder Heimanwender aufgrund der hohen Anforderungen an Bandbreite und Hardware einen dedizierten Server betreiben kann, entscheiden sich viele Menschen stattdessen für einen dedizierten Hosting-Service. Solche Hosting-Dienste sind im Allgemeinen kostengünstig - obwohl dies abhängig von der Anzahl der Benutzer und anderen Faktoren variieren kann - und ermöglichen es dem Benutzer, den Server gemäß den von ihm gewünschten Spezifikationen zu konfigurieren, einschließlich der Spieletypen und der Verwendung von Modifikationen. Der Server kann dann vom Benutzer in Echtzeit über eine einfache Webanwendung verwaltet werden.
Bei Quellenspielen wird die Anwendung zum Ausführen eines dedizierten Servers als Source Dedicated Server (SRCDS) bezeichnet. Jeder Benutzer, der einen dedizierten Server starten möchte, kann die Anwendung kostenlos herunterladen und ausführen. Mit dem SRCDS-Programm kann ein Host einen dedizierten Source-Server initiieren, konfigurieren und verwalten, ohne sich jemals im Spiel anzumelden.
Die Source-Game-Engine wurde von der Valve Corporation entwickelt und 2004 für das Ego-Shooter-Spiel Counter Strike: Source veröffentlicht . Es wurde seitdem in vielen anderen hochkarätigen Spielen verwendet und wird im Allgemeinen mit verschiedenen Arten von Ego-Shooter-Spielen verwendet. Seit Anfang 2011 hat die Valve Corporation die Source-Engine weiterentwickelt und unterstützt.