Was ist ein dedizierter Server mit Quellen?
Ein Quell-dedizierter Server ist ein dedizierter Videospielserver für jedes Spiel, das eine dreidimensionale Spiele-Engine namens Quell verwendet. Diese Art von Server ermöglicht es vielen Spielern, gleichzeitig wettbewerbsfähig zu spielen. Ein dedizierter Server mit Quellen kann von einer Person auf einer Internetverbindung in Wohngebieten oder von einem dedizierten Hosting -Dienst ausgeführt werden. Der Server ist dediziert, sodass Clients mit anderen Clients eine Verbindung herstellen und spielen können, unabhängig davon, ob sich der Systemhost im Spiel befindet.
Im Gegensatz zu einem Hörserver, bei dem einer der Spieler in einem Spiel das Spiel für die anderen hostet, ist ein dedizierter Server ein Server, auf dem der Host nicht tatsächlich am Spiel teilnimmt, sondern einfach eine vergleichsweise leichte Anwendung ausführt, um die Systemressourcen zu maximieren. Dies ermöglicht es einem einzelnen Serversystem, eine Reihe einzelner Spielserver zu hosten, falls dies gewünscht wird. Dies ist normalerweise der effizienteste Weg, ein Spiel für andere zu hosten.Und Hardware verwenden stattdessen einen engagierten Hosting -Service. Solche Hosting -Dienste sind im Allgemeinen kostengünstig - obwohl dies je nach Anzahl der Benutzer und anderen Faktoren variieren kann und es dem Benutzer ermöglicht, den Server auf alle Spezifikationen zu konfigurieren, die er oder sie wünscht, einschließlich Spieltypen und der Verwendung von Änderungen. Der Server kann dann vom Benutzer in Echtzeit aus einer einfachen Webanwendung verwaltet werden.
Für Quellspiele wird die Anwendung zum Ausführen eines dedizierten Servers als Quelldedicated Server (SRCDS) bezeichnet. Jeder Benutzer, der einen dedizierten Server starten möchte, kann die Anwendung frei herunterladen und ausführen. Mit dem SRCDS -Programm kann ein Host einen dedizierten Server mit der Quelle initiieren, konfigurieren und verwalten, ohne sich jemals in das Spiel anzumelden.
Die Quellspiel-Engine wurde von der Valve Corporation erstellt und 2004 für das Ego-Shooter-Spiel cou veröffentlichtNter Strike: Source . Es wurde inzwischen in vielen anderen hochkarätigen Spielen verwendet und wird im Volksmund mit verschiedenen Arten von Schützenspielen im ersten Personen verwendet. Bis Anfang 2011 hat die Valve Corporation die Quellmotor weiterentwickelt und unterstützt.