소스 전용 서버 란 무엇입니까?
소스 전용 서버는 소스라는 3 차원 게임 엔진을 사용하는 모든 게임을위한 전용 비디오 게임 서버입니다. 이 유형의 서버를 사용하면 많은 게이머가 한 번에 경쟁적으로 경쟁 할 수 있습니다. 개인 전용 서버는 개인용 인터넷 또는 개인 호스팅 서비스를 통해 실행할 수 있습니다. 서버는 전용이므로 클라이언트는 시스템 호스트가 게임 중인지 여부에 관계없이 다른 클라이언트와 연결하고 재생할 수 있습니다.
게임의 플레이어 중 하나가 다른 플레이어를 위해 게임을 호스팅하는 청취 서버와 달리 전용 서버는 호스트가 실제로 게임에 참여하지 않고 시스템 리소스를 최대화하기 위해 비교적 가벼운 응용 프로그램을 실행하는 서버입니다. 이를 통해 단일 서버 시스템이 원하는 경우 여러 개의 개별 게임 서버를 호스팅 할 수 있습니다. 일반적으로 다른 사람을 위해 게임을 호스팅하는 가장 효율적인 방법입니다.
개인 사용자는 전용 서버를 실행할 수 있지만 대역폭과 하드웨어에 대한 수요가 많기 때문에 많은 사람들이 전용 호스팅 서비스를 대신 사용합니다. 이러한 호스팅 서비스는 일반적으로 저렴하지만 (사용자 수 및 기타 요인에 따라 다를 수 있음) 사용자가 게임 유형 및 수정 사용을 포함하여 원하는 사양으로 서버를 구성 할 수 있습니다. 그런 다음 간단한 웹 응용 프로그램에서 사용자가 서버를 실시간으로 관리 할 수 있습니다.
소스 게임의 경우 전용 서버를 실행하기위한 응용 프로그램을 소스 전용 서버 (SRCDS)라고합니다. 전용 서버를 시작하려는 모든 사용자는 자유롭게 응용 프로그램을 다운로드하여 실행할 수 있습니다. SRCDS 프로그램을 사용하면 호스트는 게임에 로그인하지 않고도 소스 전용 서버를 시작, 구성 및 관리 할 수 있습니다.
소스 게임 엔진은 Valve Corporation에 의해 개발되었으며 2004 년 1 인칭 슈팅 게임 인 Counter Strike : Source를 위해 출시되었습니다. 이후 많은 유명 게임에서 사용되었으며 다양한 종류의 1 인칭 슈팅 게임에서 널리 사용됩니다. 2011 년 초부터 Valve Corporation은 소스 엔진을 계속 개발하고 지원했습니다.