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O que é um servidor dedicado de origem?

Um servidor dedicado da Source é um servidor dedicado de videogame para qualquer jogo que utilize um mecanismo de jogo tridimensional chamado Source. Este tipo de servidor permite que muitos jogadores joguem competitivamente ao mesmo tempo. Um servidor dedicado de origem pode ser executado por um indivíduo em uma conexão residencial à Internet ou por um serviço de hospedagem dedicado. O servidor é dedicado, para que os clientes possam se conectar e jogar com outros clientes, independentemente de o host do sistema estar no jogo.

Ao contrário de um servidor de escuta, onde um dos jogadores em um jogo hospeda o jogo para os outros, um servidor dedicado é um servidor em que o host não está realmente participando do jogo, mas simplesmente executando um aplicativo comparativamente leve para maximizar os recursos do sistema. Isso permite que um sistema de servidor único hospede vários servidores de jogos individuais, se desejado. Geralmente, é a maneira mais eficiente de hospedar um jogo para outros.

Embora qualquer usuário doméstico possa executar um servidor dedicado, devido às altas demandas em largura de banda e hardware, muitas pessoas optam por contratar um serviço de hospedagem dedicado. Esses serviços de hospedagem geralmente são baratos - embora isso possa variar dependendo do número de usuários e de outros fatores - e permitem que o usuário configure o servidor para quaisquer especificações que desejar, incluindo tipos de jogos e uso de modificações. O servidor pode ser gerenciado pelo usuário em tempo real a partir de um aplicativo da web simples.

Para jogos de origem, o aplicativo para executar um servidor dedicado é chamado de servidor dedicado de origem (SRCDS). Qualquer usuário que deseje iniciar um servidor dedicado pode baixar e executar o aplicativo livremente. Com o programa SRCDS, um host pode iniciar, configurar e gerenciar um servidor dedicado ao Source sem precisar fazer login no jogo.

O mecanismo de jogo Source foi criado pela Valve Corporation e lançado em 2004 para o jogo de tiro em primeira pessoa Counter Strike: Source . Desde então, tem sido usado em muitos outros jogos de alto nível e é popularmente usado com vários tipos de jogos de tiro em primeira pessoa. Desde o início de 2011, a Valve Corporation continuou a desenvolver e dar suporte ao mecanismo Source.