O que é um servidor dedicado de origem?
Um servidor dedicado de origem é um servidor de videogame dedicado para qualquer jogo que use um mecanismo de jogo tridimensional chamado Fonte. Esse tipo de servidor permite que muitos jogadores joguem competitivamente de uma só vez. Um servidor dedicado de origem pode ser executado por um indivíduo em uma conexão residencial à Internet ou por um serviço de hospedagem dedicado. O servidor é dedicado, para que os clientes possam se conectar e brincar com outros clientes, independentemente de o host do sistema estar no jogo.
Ao contrário de um servidor de escuta, onde um dos jogadores de um jogo está hospedando o jogo para os outros, um servidor dedicado é um servidor em que o host não está realmente participando do jogo, mas simplesmente executando um aplicativo comparativamente leve para maximizar os recursos do sistema. Isso permite que um sistema de servidor único hospede vários servidores de jogos individuais, se desejar. Geralmente é a maneira mais eficiente de hospedar um jogo para outros.e hardware, muitas pessoas optam por empregar um serviço de hospedagem dedicado. Esses serviços de hospedagem geralmente são baratos - embora isso possa variar dependendo do número de usuários e outros fatores - e permitir que o usuário configure o servidor para quaisquer especificações que ele ou ela deseja, incluindo tipos de jogos e o uso de modificações. O servidor pode ser gerenciado pelo usuário em tempo real de um aplicativo da web simples.
Para jogos de origem, o aplicativo para a execução de um servidor dedicado é chamado de Origem Dedicated Server (SRCDS). Qualquer usuário que deseje iniciar um servidor dedicado pode baixar e executar livremente o aplicativo. Com o programa SRCDS, um host pode iniciar, configurar e gerenciar um servidor dedicado de origem sem nunca entrar no jogo.
O mecanismo de jogo de origem foi criado pela Valve Corporation e lançado em 2004 para o jogo de tiro em primeira pessoa couGreve: Fonte . Desde então, ele foi usado em muitos outros jogos de alto nível e é popularmente usado com vários tipos de jogos de tiro em primeira pessoa. No início de 2011, a Valve Corporation continuou a desenvolver e apoiar o mecanismo de origem.