¿Qué es un joystick?
Un joystick es un tipo de controlador de juegos que puede imitar la apariencia de una palanca de vuelo de la aeronave. Por lo general, uno consiste en un palo, montado en una base de algún tipo, que se puede articular en dos o tres direcciones. Uno de los métodos de control más antiguos para los videojuegos, los joysticks prevalecen en las máquinas Arcade y también pueden estar disponibles para uso en el hogar. La mayoría de los sistemas de videojuegos caseros han tenido una variedad de joysticks disponibles como periféricos opcionales, y los sistemas más antiguos los usan como controlador principal. A menudo se buscan en situaciones en las que un juego requiere entradas precisas y una gran cantidad de control, como en simuladores de vuelo o juegos en el género de combate.
Si bien el joystick es típicamente un dispositivo de entrada analógica, también han existido versiones digitales. Un joystick analógico generalmente funciona transmitiendo una lectura en ángulo a un sistema de videojuegos o una computadora. De esta manera, el dispositivo puede detectar dónde se mueve el palo, a lo largo de los ejes X e Y, en cualquier momento. Modelos con un eje ztambién pueden transmitir esta fecha adicional junto con las posiciones X e Y.
Los joysticks analógicos a menudo tienen lo que se puede conocer como puertas. Estos son una parte del mecanismo de movimiento y permiten que el usuario del palo lo bloquee fácilmente en cuatro u ocho posiciones cardinales diferentes. Si bien el movimiento sigue siendo analógico, esto puede ser útil para algunas personas que usan un joystick para juegos de tipo lucha. Las puertas redondas también pueden estar disponibles, y a menudo es posible modificar un joystick con un estilo de puerta diferente de acuerdo con la preferencia personal.
Los joysticks digitales funcionan de la misma manera que la variedad analógica, aunque solo son capaces de informar que se ha producido un movimiento, en lugar de la distancia que se movió el palo en esa dirección. Estos pueden ser capaces de informar movimientos intermedios, como un movimiento de izquierda, un movimiento hacia abajo o cualquier cosa en el medio. Ellos eran coVisto mmonly en muchos de los primeros sistemas de videojuegos caseros.
Muchas computadoras domésticas pueden tener un puerto que originalmente fue diseñado específicamente para una conexión de joystick. Este puerto se usó más tarde para todo tipo de controladores de juegos, incluidos los gamepads tipo consolas, además de los joysticks tradicionales. Si bien la mayoría de las computadoras todavía tienen este puerto, los joysticks modernos a menudo se pueden conectar a través de Universal Serial Bus (USB) u otros puertos, como IEEE 1394. Los joysticks que usan estos tipos de conexiones pueden incluir características como la retroalimentación de fuerza, con las cuales el juego puede enviar una señal para el joystick a vibrar o resistir el movimiento.