Wat is een joystick?
Een joystick is een soort gamingcontroller die het uiterlijk van een vliegtuigvluchtstick kan nabootsen. Men bestaat meestal uit een stok, gemonteerd op een soort basis, die in twee of drie richtingen kan worden gearticuleerd. Een van de oudste besturingsmethoden voor videogames, joysticks zijn gangbaar op arcade -machines en kunnen ook beschikbaar zijn voor thuisgebruik. De meeste thuisvideo -spelsystemen hebben verschillende joysticks beschikbaar als optionele randapparatuur, waarbij oudere systemen ze zelfs als primaire controller gebruiken. Ze worden vaak gezocht in situaties waarin een game precieze inputs en veel controle vereist, zoals in vluchtsimulators of games in het vechtgenre.
Hoewel de joystick meestal een analoog invoerapparaat is, hebben digitale versies ook bestaan. Een analoge joystick werkt meestal door een hoeklezing te verzenden naar een videogamesysteem of computer. Op deze manier kan het apparaat op elk gewenst moment detecteren waar de stok, langs zowel X- als Y -assen, wordt verplaatst. Modellen met een Z -askunnen deze extra datum ook verzenden, samen met de X- en Y -posities.
Analoge joysticks hebben vaak wat misschien bekend staat als poorten. Deze maken deel uit van het bewegingsmechanisme en laten de gebruiker van de stok deze gemakkelijk in vier of acht verschillende kardinale posities vergrendelen. Hoewel de beweging analoog blijft, kan dit nuttig zijn voor sommige mensen die een joystick gebruiken voor vechttype games. Ronde poorten kunnen ook beschikbaar zijn, en het is vaak mogelijk om een joystick te wijzigen met een andere stijl van poort volgens persoonlijke voorkeur.
Digitale joysticks werken op vrijwel dezelfde manier als de analoge variëteit, hoewel ze alleen kunnen melden dat er een beweging heeft plaatsgevonden, in plaats van de afstand die de stok in die richting werd verplaatst. Deze kunnen nog steeds in staat zijn om tussenbewegingen te melden, zoals een linksbovenbeweging, een links-rechtse beweging of iets daartussenin. Ze waren COMonly gezien in veel van de vroegste thuisvideo -systemen.
Veel thuiscomputers kunnen een poort hebben die oorspronkelijk specifiek is ontworpen voor een joystickverbinding. Deze poort werd later gebruikt voor allerlei gamecontrollers, inclusief console-achtige gamepads naast traditionele joysticks. Hoewel de meeste computers nog steeds deze poort hebben, kunnen moderne joysticks vaak worden verbonden via Universal Serial Bus (USB) of andere poorten, zoals IEEE 1394. Joysticks die dit soort verbindingen gebruiken, kunnen functies bevatten zoals krachtfeedback, waarmee het spel een signaal kan sturen voor de joystick om te trillen of te weerstaan beweging.