Wat is een joystick?
Een joystick is een type spelbesturing die het uiterlijk van een vliegtuigstick kan nabootsen. Een bestaat meestal uit een stok, gemonteerd op een soort basis, die in twee of drie richtingen kan worden gearticuleerd. Een van de oudste besturingsmethoden voor videogames, joysticks komen veel voor op arcade-apparaten en zijn mogelijk ook beschikbaar voor thuisgebruik. De meeste thuisvideospelsystemen hadden een verscheidenheid aan joysticks beschikbaar als optionele randapparatuur, terwijl oudere systemen deze zelfs als primaire controller gebruikten. Ze worden vaak gezocht in situaties waarin een game precieze invoer en veel controle vereist, zoals in vluchtsimulators of games in het vechtgenre.
Hoewel de joystick meestal een analoog invoerapparaat is, bestaan er ook digitale versies. Een analoge joystick werkt meestal door een hoekuitlezing over te brengen naar een videogamesysteem of computer. Op deze manier kan het apparaat op elk moment detecteren waar de stick wordt verplaatst, zowel langs x- als y-assen. Modellen met az-as kunnen deze extra datum ook samen met de x- en y-posities verzenden.
Analoge joysticks hebben vaak wat bekend staat als poorten. Deze maken deel uit van het bewegingsmechanisme en stellen de gebruiker van de stick in staat om deze eenvoudig in vier of acht verschillende hoofdposities te vergrendelen. Hoewel de beweging analoog blijft, kan dit nuttig zijn voor sommige mensen die een joystick gebruiken voor vechtspellen. Ronde poorten kunnen ook beschikbaar zijn, en het is vaak mogelijk om een joystick met een andere poortstijl aan te passen aan persoonlijke voorkeur.
Digitale joysticks werken op vrijwel dezelfde manier als de analoge variant, hoewel ze alleen kunnen melden dat er een beweging heeft plaatsgevonden, in plaats van de afstand die de stick in die richting heeft bewogen. Deze kunnen nog steeds tussenliggende bewegingen melden, zoals een beweging naar links, een beweging naar rechts of alles daartussenin. Ze werden vaak gezien in veel van de vroegste thuisvideospelsystemen.
Veel thuiscomputers hebben mogelijk een poort die oorspronkelijk speciaal is ontworpen voor een joystickverbinding. Deze poort werd later gebruikt voor alle soorten gamecontrollers, inclusief console-achtige gamepads naast traditionele joysticks. Hoewel de meeste computers nog steeds deze poort hebben, kunnen moderne joysticks vaak worden aangesloten via universele seriële bus (USB) of andere poorten, zoals IEEE 1394. Joysticks die dit soort verbindingen gebruiken, kunnen functies bevatten zoals force feedback, waarmee de game een signaal kan verzenden voor de joystick om te trillen of beweging te weerstaan.