En quoi la Nintendo Wii® est-elle différente des autres systèmes de jeu?

La Nintendo Wii®, lancée officiellement sur la plupart des marchés en 2006, est nettement différente des autres systèmes de jeu. Bien que de nombreuses personnes citent sa manette sans fil comme caractéristique majeure de sa différence, ce n’est en réalité qu’un début et ce n’est pas la première console de jeu à proposer des manettes sans fil. Même les bons vieux télécommandes Sega® étaient offertes dans les années 1990, de sorte que les gens n’avaient pas à jouer à des jeux vidéo avec le nez sur l’écran de la télévision.

La principale différence n’est pas tant les graphiques. Sur le plan graphique, la Nintendo Wii® est un peu inférieure aux systèmes Playstation® et Xbox® les plus récents. Au lieu d'essayer de créer un système reproduisant ces graphismes, Nintendo s'est efforcé de changer radicalement le jeu en modifiant le mode de fonctionnement de ses contrôleurs, en créant un système qui jouissait d'une popularité considérable et d'une forte demande.

La clé de la Nintendo Wii® est que le contrôleur de jeu de base détecte les mouvements, pas seulement les mouvements latéraux ou de haut en bas. Cela dépend de mouvements très spécifiques du joueur, tels que de petites inclinaisons, des mouvements en avant et en arrière, une accélération du contrôleur et une rotation pour dicter le jeu. Les joueurs ont le sentiment, en raison des mouvements spécifiques qu’ils doivent apprendre pour effectuer une action dans un jeu, qu’ils sont des participants beaucoup plus actifs. Si vous jouez au golf sur un jeu comme Wii Sports®, vous devez apprendre à balancer ou si vous jouez à un jeu comme Harry Potter et L'Ordre du Phénix®, vous apprendrez de nombreux mouvements de la main, qui doivent être utilisé avec un timing précis afin de lancer des sorts.

Plutôt que de rester dociles (ou tendus) devant une console de jeu et une télévision, les fonctions du contrôleur ont souvent pour effet que des personnes se tiennent debout et qu’elles doivent parfois exécuter une grande variété de mouvements pour jouer correctement à un jeu. Outre les jeux amusants et amusants, l'activité associée à la Nintendo Wii® en a fait un choix extrêmement populaire auprès des joueurs. Les parents peuvent aussi préférer le système, car il favorise beaucoup plus d'activité que la plupart des autres systèmes de jeu.

Cette activité présente un revers que Nintendo a vite découvert en lançant la Nintendo Wii® sur le marché mondial. Le contrôleur de base était vendu avec une dragonne, qui s’était parfois avérée défectueuse. Lorsque la sangle ne fonctionnait pas correctement ou n’était pas utilisée, il était très facile d’envoyer le contrôleur à travers une fenêtre ou même un écran de télévision. Les dragonnes fonctionnent maintenant correctement, mais vous devez toujours en utiliser une lorsque vous jouez.

Certains mouvements dans divers jeux requièrent une force considérable, et si le contrôleur laissait la main avec une telle force, il pourrait en résulter une casse et une perte de contrôle. Vous avez également besoin d’une zone plus large pour jouer, et si vous jouez contre d’autres joueurs, il est important de rester à distance les uns des autres. Les plaintes contre la Nintendo Wii® ne portent pas uniquement sur des fenêtres ou des téléviseurs cassés, mais également sur des blessures physiques lorsque des personnes se font frapper de manière non intentionnelle par d'autres joueurs. De plus, de longues périodes de jeu sont associées à certaines blessures dues à des mouvements répétitifs; ainsi, le jeu doit comporter de nombreuses pauses et le temps par jour doit être limité.

En dépit de ces incidents, il ne fait aucun doute que la Nintendo Wii® a provoqué une révolution dans l’histoire du jeu, qui pourrait bien être le début d’un jeu plus interactif. Le système a toujours reçu d'excellentes critiques et propose des jeux adaptés aux enfants, aux adolescents et à un public plus mature. Vous pouvez également utiliser le nouveau système pour jouer à vos jeux Nintendo Game Cube® et vous pouvez utiliser des contrôleurs plug-in si vous souhaitez faire une pause dans cette activité.

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