ニンテンドーWii®は他のゲームシステムとどう違うのですか?

2006年にほとんどの市場に正式に発売されたNintendoWii®は、他のゲームシステムとは明らかに異なります。 多くの人がそのワイヤレスコントローラーを大きな違いとして指摘していますが、これはほんの始まりに過ぎず、ワイヤレスコントローラーを提供する最初のゲームコンソールではありません。 古き良きSega®でも1990年代にリモートコントローラーを提供していたため、人々はテレビ画面まで鼻を出してビデオゲームをプレイする必要がありませんでした。

主な違いは、それほど多くのグラフィックスでもありません。 グラフィックの観点から見ると、ニンテンドーWii®は最新のPlaystation®およびXbox®システムよりも若干劣っています。 任天堂は、これらのグラフィックスを複製するシステムを開発する代わりに、コントローラーの動作方法を変更することでゲームを根本的に変更し、大きな人気と大きな需要を享受したシステムを作成しようとしました。

ニンテンドーWii®の鍵は、基本的なゲームコントローラーが左右の動きだけでなく上下の動きを検出することです。 それは、プレイを指示するための小さな傾き、前後への移動、コントローラーの加速、回転など、プレーヤーの非常に特殊な動きに依存します。 プレイヤーは、ゲーム内でアクションを実行するために学習しなければならない特定の動きのために、プレイの参加者がより積極的であるという感覚を持っています。 WiiSports®のようなゲームでゴルフをしている場合、実際にスイングする方法を学ぶ必要があります。または、Harry PotterやThe Order of thePhoenix®のようなゲームをしている場合は、多くの手の動きを学ぶ必要があります。呪文を唱えるために正確なタイミングで使用されます。

コントローラーの機能は、ゲームコンソールとテレビの前に従順に(または緊張して)座っている代わりに、多くの場合、立ち上がる人が多く、ゲームを正しくプレイするためにさまざまなモーションを実行する必要がある場合があります。 楽しいゲームに加えて、ニンテンドーWii®に関連するアクティビティは、ゲーマーに非常に人気のある選択肢になりました。 他のほとんどのゲームシステムよりもはるかに多くのアクティビティを促進するため、親もシステムを好む場合があります。

任天堂が世界市場に任天堂Wii®をリリースしたときに間もなく発見した活動には、裏返しがあります。 基本コントローラにはリストストラップが付属しており、場合によっては不良品であることが判明しました。 ストラップが適切に機能しなかった場合、または使用されなかった場合、コントローラーを窓から、またはテレビ画面からも簡単に送ることができました。 リストストラップは正常に機能するようになりましたが、プレイするときは常にリストストラップを使用する必要があります。

さまざまなゲームでの動きの中にはかなりの力が必要なものがあり、コントローラーがそのような力で手を離した場合、破損と大騒ぎが起こる可能性があります。 また、プレイするにはより広いエリアが必要です。他のプレイヤーと対戦する場合は、お互いの距離を保つことが重要です。 ニンテンドーWii®に対する苦情は、壊れた窓やテレビの周りだけでなく、他のプレイヤーに意図せずに叩かれた場合の身体の怪我にも関係しています。 さらに、長時間のゲームプレイには、特定の反復運動障害が伴います。 したがって、ゲームプレイには多くの休憩が必要であり、1日あたりの時間を制限する必要があります。

これらの災難にもかかわらず、ニンテンドーWii®がゲームプレイの歴史に革命をもたらしたことは疑いの余地がありません。 このシステムは常に優れたレビューを受けており、子供、十代の若者、より成熟した視聴者に適したゲームを持っています。 新しいシステムを使用してNintendo GameCube®ゲームをプレイすることもできます。また、すべてのアクティビティから休憩したい場合に使用できるプラグインコントローラーもあります。

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