NintendoWii®は他のゲームシステムとどう違うのですか?
2006年にほとんどの市場に正式に開始されたNintendoWii®は、他のゲームシステムとは明らかに異なります。 多くの人々は、そのワイヤレスコントローラーを違いの主要な機能として指摘していますが、これは実際には始まりに過ぎず、ワイヤレスコントローラーを提供する最初のゲームコンソールではありません。 古き良きSEGA®でさえ、1990年代にリモートコントローラーを提供していたため、人々はテレビ画面まで鼻をつけてビデオゲームをプレイする必要はありませんでした。
主な違いもグラフィックスではありません。 グラフィックスの観点から見ると、NintendoWii®は最新のPlayStation®およびXbox®システムよりもやや劣っています。 これらのグラフィックを複製するシステムを出そうとする代わりに、任天堂は、コントローラーの仕組みを変えて、大した人気と大きな需要を享受したシステムを作成することで、根本的にゲームを変えようとしました。
。NintendoWii®の鍵は、基本的なゲームコントローラーが左右または上下の動きだけでなく、動きを検出することです。 プレーを指示するために、小さなチルトが前後に移動し、コントローラーの加速度、回転など、プレイヤーの非常に特定の動きに依存します。 プレイヤーは、ゲームでアクションを実行するために学ばなければならない特定の動きのために、彼らがより積極的な参加者であるという特定の動きのために、感覚を持っています。 WiiSports®のようなゲームでゴルフをしている場合、実際にスイングの方法を学ぶか、Harry PotterやPhoenix®の順序のようなゲームをプレイしている場合は、多くの手の動きを学びます。
ゲームコンソールとテレビの前に座っている(または緊張して)コントローラーの機能には、人々が足を踏み入れることがよくあり、ゲームを正しくプレイするために多種多様な動きを実行する必要がある場合があります。 グーと一緒にNintendoWii®に関連するアクティビティであるDと楽しいゲームは、ゲーマーに非常に人気のある選択肢となっています。他のほとんどのゲームシステムよりもはるかに多くのアクティビティを促進するため、保護者もシステムを好むかもしれません。
アクティビティには裏返しがあります。任天堂は、任天堂Wii®を世界的な市場にリリースしたときにすぐに発見しました。 基本的なコントローラーはリストストラップで販売されており、場合によっては欠陥があることが判明しました。 ストラップが適切に機能しなかったり、使用されていなかった場合、コントローラーを窓から、またはテレビ画面を介して介して送信するのは非常に簡単でした。 リストストラップは適切に機能しますが、プレイするときは常に使用する必要があります。
さまざまなゲームの一部の動きにはかなりの力が必要であり、コントローラーがそのような力で手を離れた場合、破損とベッドラムが結果になる可能性があります。 また、プレイするにはより広いエリアが必要です。他のプレイヤーと対戦する場合は、各OTから距離を保つことが重要です彼女。 任天堂Wii®に対する苦情は、壊れた窓やテレビを中心に展開するだけでなく、他のプレイヤーによって意図せずに叩かれているときの身体的怪我の周りでもあります。 さらに、長期間のゲームプレイは、特定の繰り返しの動きの損傷に関連しています。したがって、ゲームプレイには多くの休憩が必要であり、1日あたりの時間を制限する必要があります。
これらの災難にもかかわらず、任天堂Wii®がゲームの歴史の革命を促したことは間違いありません。それは単によりインタラクティブなプレイの始まりかもしれません。 このシステムは一貫して優れたレビューを受けており、子供、10代、より成熟した聴衆に適したゲームを持っています。 また、新しいシステムを使用してNintendoGameCube®ゲームをプレイすることもできます。また、そのすべてのアクティビティから休憩を取りたい場合に使用できるプラグインコントローラーがあります。