3Dモーショントラッキングとは何ですか?

3次元(3D)モーショントラッキングは、俳優や女優からのモーションデータをキャプチャする行為です。これは、動き回る人の撮影に似ていますが、違いは、再生することができる映像の代わりに、3Dモーショントラッキングが3Dレンダリングプログラムに適用できるように動きを記録することです。キャプチャを実行するには、スーツや小さな追跡ユニットなどの特別なハードウェアが必要ですが、一部のシステムでは、モーションをキャプチャするためにカメラが必要です。パフォーマンスキャプチャと呼ばれるモーションキャプチャのサブセットは、四肢と顔の特徴を扱います。

3Dモーショントラッキングの行為は、動き回る人々の撮影に似ていますが、違いは情報の処理方法にあります。撮影を行うと、映像は視聴できますが、モーションキャプチャはコンピューター上の3Dフィギュアに適用できるモーションのデジタルモデルです。これは、3Dアニメーションフィルムを作成するとき、またはコンピューターベースのモデルが複雑な動きを必要とするときに、映画業界で最もよく使用されます。モティまた、軍隊は仮想演習を構築し、エンジニアがマシンを制御するためにトラッキングを使用しています。

3Dモーショントラッキングを実行するには、特別なハードウェアが必要です。過去には、俳優や女優にはスーツと小さな追跡ユニットが装備されており、カメラが動きを追跡しました。このハードウェアは引き続き頻繁に使用されていますが、より高度なシステムは、マーカーレス追跡として知られるトラッカーを必要とせずにモーションデータをキャプチャできます。すべての動きをデジタル信号と情報に変換するには、まだ特別なカメラが必要です。

3Dモーショントラッキングの実践は、手足と胴体がどのように動くかを扱っていますが、人間の動きの詳細はありません。より細かい詳細には、パフォーマンスキャプチャが使用されます。このタイプの追跡は、指と顔の動きからデータを取得するため、3Dモデルを制御するアーティストには、これらの動きに関する複雑なデータがあります。この情報がなければ、アーティストにはtがありますo顔の表情と指の動きをゼロから作成します。これは、厄介な表現や硬い手や指につながる可能性があります。

3Dモーショントラッキングが利用可能になる前に、過去のアニメーション映画アーティストは、モーションを追跡するためにロトスコープと呼ばれる同様のシステムを使用していました。俳優と女優は、脚本に従って動きと話すラインを演奏する撮影されました。その後、アーティストは映画を撮り、各フレームを個別に引き出します。これは、すべての動きが実際の人々に基づいているため、より現実的なアニメーションになりました。ほとんどの主要なアニメーション企業は、3Dモーショントラッキングの出現前に、ロトスコープを使用しました。

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