3Dモーショントラッキングとは

3次元(3D)モーショントラッキングは、俳優や女優からモーションデータをキャプチャする行為です。 これは、動き回る人物を撮影するのと似ていますが、違いは、3Dモーショントラッキングでは再生できる映像の代わりに、動きを記録して3Dレンダリングプログラムに適用できることです。 キャプチャを実行するには、スーツや小さな追跡ユニットなどの特別なハードウェアが必要ですが、一部のシステムではモーションをキャプチャするためにカメラが必要なだけです。 パフォーマンスキャプチャと呼ばれるモーションキャプチャのサブセットは、四肢と顔の特徴を扱います。

3Dモーショントラッキングの動作は、動き回る人々の撮影に似ていますが、違いは情報の処理方法にあります。 撮影では、映像のみを見ることができますが、モーションキャプチャは、コンピューター上の3Dフィギュアに適用できるモーションのデジタルモデルです。 これは、3Dアニメーションフィルムを作成するとき、またはコンピューターベースのモデルが複雑な動きを必要とするときに、映画業界で最もよく使用されます。 モーショントラッキングは、軍隊が仮想演習を構築するため、およびエンジニアが機械を制御するためにも使用されます。

3Dモーショントラッキングを実行するには、特別なハードウェアが必要です。 過去には、俳優と女優にはスーツと小さな追跡ユニットが装備され、カメラが彼らの動きを追跡していました。 このハードウェアは依然として頻繁に使用されますが、より高度なシステムでは、マーカーレストラッキングと呼ばれるトラッカーを必要とせずにモーションデータをキャプチャできます。 すべての動きをデジタル信号と情報に変換するには、依然として特別なカメラが必要です。

3Dモーショントラッキングの実践では、手足と胴体の動きを扱いますが、人間の動きの詳細は扱いません。 詳細を確認するには、パフォーマンスキャプチャを使用します。 このタイプの追跡は、指と顔の動きからデータを取得するため、3Dモデルを制御するアーティストはこれらの動きに関する複雑なデータを持っています。 この情報がなければ、アーティストは顔の表情や指の動きをゼロから作成する必要があり、それが厄介な表情や手や指のこわばりにつながる可能性があります。

3Dモーショントラッキングが利用できるようになる前は、過去のアニメーションフィルムアーティストはロトスコープと呼ばれる同様のシステムを使用してモーションを追跡していました。 俳優と女優は、台本に従って動きと演説を演じて撮影されました。 アーティストは映画を撮り、各フレームを個別に描きます。 すべての動きが実在の人物に基づいているため、これにより、よりリアルなアニメーションが作成されました。 3Dモーショントラッキングが登場する前は、ほとんどの主要なアニメーション会社がロトスコープを使用していました。

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