Was ist 3D Motion Tracking?
Dreidimensionales (3D) Motion Tracking ist das Erfassen von Bewegungsdaten von Schauspielern und Schauspielerinnen. Dies ähnelt dem Filmen einer sich bewegenden Person. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass 3D-Bewegungsverfolgung anstelle von nur wiedergebbarem Filmmaterial die Bewegungen aufzeichnet, sodass sie auf 3D-Rendering-Programme angewendet werden können. Für die Erfassung ist spezielle Hardware erforderlich, z. B. Anzüge und winzige Tracking-Einheiten. Einige Systeme benötigen jedoch nur eine Kamera, um die Bewegung zu erfassen. Eine Teilmenge der Bewegungserfassung, die als Leistungserfassung bezeichnet wird, befasst sich mit Extremitäten und Gesichtsmerkmalen.
Das Verfolgen von 3D-Bewegungen ähnelt dem Filmen von Personen, die sich bewegen. Der Unterschied besteht jedoch darin, wie mit den Informationen umgegangen wird. Beim Filmen kann das Filmmaterial nur angesehen werden, während die Bewegungserfassung ein digitales Modell der Bewegung ist, das auf 3D-Figuren auf einem Computer angewendet werden kann. Dies wird in der Filmindustrie am häufigsten verwendet, wenn 3D-Animationsfilme erstellt werden oder wenn computergestützte Modelle komplizierte Bewegungen erfordern. Motion Tracking wird auch vom Militär verwendet, um virtuelle Übungen zu erstellen, und von Ingenieuren, um Maschinen zu steuern.
Für die 3D-Bewegungsverfolgung ist spezielle Hardware erforderlich. In der Vergangenheit wurden Schauspieler und Schauspielerinnen mit Anzügen und kleinen Verfolgungseinheiten ausgestattet, und eine Kamera verfolgte ihre Bewegung. Diese Hardware wird immer noch häufig verwendet, aber fortschrittlichere Systeme können Bewegungsdaten erfassen, ohne dass Tracker erforderlich sind. Dies wird als markerloses Tracking bezeichnet. Es wird noch eine spezielle Kamera benötigt, um alle Bewegungen in digitale Signale und Informationen umzuwandeln.
Die Praxis der 3D-Bewegungsverfolgung befasst sich mit der Bewegung von Gliedmaßen und Rumpf, aber nicht mit den feineren Details der menschlichen Bewegung. Für genauere Details wird die Leistungserfassung verwendet. Bei dieser Art der Verfolgung werden Daten aus Finger- und Gesichtsbewegungen abgerufen, sodass Künstler, die das 3D-Modell steuern, über komplexe Daten zu diesen Bewegungen verfügen. Ohne diese Informationen müssen Künstler Gesichtsausdrücke und Fingerbewegungen von Grund auf neu erstellen, was zu unangenehmen Ausdrücken oder steifen Händen und Fingern führen kann.
Bevor 3D-Motion-Tracking verfügbar war, verwendeten Animationsfilmkünstler in der Vergangenheit ein ähnliches System, das Rotoscoping, um Bewegungen zu verfolgen. Schauspieler und Schauspielerinnen wurden gefilmt, indem sie Bewegungen ausführten und Zeilen laut Drehbuch sprachen. Die Künstler nahmen dann den Film und zeichneten über jeden Rahmen einzeln. Dies führte zu einer realistischeren Animation, da alle Bewegungen auf realen Personen beruhten. Die meisten großen Animationsunternehmen verwendeten vor dem Aufkommen des 3D-Motion-Trackings Rotoscoping.