Was ist 3D -Bewegungsverfolgung?

Dreidimensionale (3D) Bewegungsverfolgung ist das Erfassen von Bewegungsdaten von Schauspielern und Schauspielerinnen. Dies ähnelt dem Dreharbeiten einer Person, die sich bewegt, aber der Unterschied besteht darin, dass anstelle von Filmmaterial, das nur zurückgespielt werden kann, die Bewegungen mit 3D -Bewegungen verfolgt, damit sie auf 3D -Rendering -Programme angewendet werden können. Das Durchführen der Erfassung erfordert spezielle Hardware wie Anzüge und winzige Tracking -Einheiten, aber einige Systeme benötigen nur eine Kamera, um die Bewegung zu erfassen. Eine Untergruppe der Bewegungsförderung, als Performance Capture, befasst sich mit Extremitäten und Gesichtsmerkmalen. Bei der Dreharbeiten kann das Filmmaterial nur beobachtet werden, während Motion Capture ein digitales Modell der Bewegung ist, das auf 3D -Zahlen auf einem Computer angewendet werden kann. Dies wird am häufigsten von der Filmindustrie beim Erstellen von 3D-Animationsfilmen oder bei computergestützten Modellen ein komplizierter Bewegung verwendet. MotiBei der Verfolgung wird auch vom Militär verwendet, um virtuelle Übungen zu erstellen, und von Ingenieuren, um Maschinen zu steuern. In der Vergangenheit waren Schauspieler und Schauspielerinnen mit Anzügen und kleinen Tracking -Einheiten ausgestattet, und eine Kamera verfolgte ihre Bewegung. Diese Hardware wird weiterhin häufig verwendet, aber fortschrittlichere Systeme können Bewegungsdaten erfassen, ohne die als markerlosen Tracking bezeichneten Tracker zu erfassen. Eine spezielle Kamera wird noch benötigt, um alle Bewegungen in digitale Signale und Informationen zu übersetzen.

Die Praxis der 3D -Bewegungsverfolgung befasst sich damit, wie sich die Gliedmaßen und der Torso bewegen, aber nicht die feineren Details der menschlichen Bewegung. Für feinere Details wird die Leistungsaufnahme verwendet. Diese Art der Verfolgung erhält Daten von Finger- und Gesichtsbewegungen, sodass Künstler, die das 3D -Modell steuern, komplizierte Daten zu diesen Bewegungen haben. Ohne diese Informationen haben Künstler to Erstellen Sie Mimik und Fingerbewegungen von Grund auf neu, was zu unangenehmen Ausdrücken oder steifen Händen und Fingern führen kann.

Bevor 3D -Motion -Tracking verfügbar war, verwendeten animierte Filmkünstler in der Vergangenheit ein ähnliches System, das als Rotoskoping bezeichnet wurde, um Bewegung zu verfolgen. Schauspieler und Schauspielerinnen wurden gemäß dem Drehbuch aufführende Bewegungen und Sprechzeilen gedreht. Künstler nahmen dann den Film und zeichnen jeden Frame einzeln. Dies führte zu realistischeren Animationen, da alle Bewegungen auf echten Menschen beruhten. Die meisten großen Animationsunternehmen verwendeten vor dem Aufkommen der 3D -Bewegungsverfolgung das Rotoskopieren.

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