Co je sledování pohybu 3D?

Trojrozměrné (3D) sledování pohybu je snímání pohybových dat od herců a hereček. Je to podobné natáčení osoby pohybující se kolem, ale rozdíl je v tom, že namísto záběry, které lze přehrát, zaznamenává 3D pohyb pohyby, takže je lze aplikovat na 3D vykreslovací programy. Provedení zachycení vyžaduje speciální hardware, jako jsou obleky a malé sledovací jednotky, ale některé systémy potřebují pouze kameru, aby zachytily pohyb. Podskupina zachycení pohybu, nazývaná snímání výkonu, se zabývá končetinami a rysy obličeje.

Akt sledování pohybu 3D je podobný natáčení lidí pohybujících se kolem, ale rozdíl je v tom, jak se s informacemi zachází. Při natáčení lze sledovat pouze záběry, zatímco snímání pohybu je digitální model pohybu, který lze použít na 3D postavy v počítači. To je nejčastěji používáno filmovým průmyslem při vytváření 3D animovaných filmů nebo když počítačové modely vyžadují složitý pohyb. Sledování pohybu také používá armáda k vytváření virtuálních cvičení a inženýři k řízení strojů.

K provádění sledování pohybu 3D je vyžadován speciální hardware. V minulosti byli herci a herečky vybaveny obleky a malými sledovacími jednotkami a jejich pohyb sledovala kamera. Tento hardware je stále používán často, ale pokročilejší systémy jsou schopny zachytit pohybová data bez potřeby sledovačů, známých jako sledování bez značek. Pro převod všech pohybů na digitální signály a informace je stále zapotřebí speciální kamera.

Praxe sledování pohybu 3D se zabývá tím, jak se končetiny a trup pohybují, ale ne jemnějšími detaily lidského pohybu. Pro jemnější detaily se používá snímání výkonu. Tento typ sledování získává data z pohybů prstů a obličeje, takže umělci ovládající 3D model mají o těchto pohybech složitá data. Bez těchto informací musí umělci vytvářet výrazy obličeje a pohyby prstů od nuly, což může vést k nepříjemným výrazům nebo ztuhlýma rukama a prstům.

Než bylo k dispozici sledování pohybu 3D, animovaní filmoví umělci v minulosti používali ke sledování pohybu podobný systém nazývaný rotoscoping. Herci a herečky byly natočeny podle pohybů a mluvících linek podle scénáře. Umělci by pak film vzali a každý rámeček nakreslili samostatně. To vedlo k realističtější animaci, protože všechna hnutí byla založena na skutečných lidech. Většina hlavních animačních společností používala před příchodem sledování pohybu 3D rotoscoping.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?