Co je to 3D sledování pohybu?
Trojrozměrné (3D) sledování pohybu je akt zachycení pohybových dat od herců a hereček. Je to podobné jako natáčení člověka, který se pohybuje kolem, ale rozdíl je v tom, že místo záběrů, které lze přehrávat, 3D sledování pohybu zaznamenává pohyby, takže lze použít na 3D vykreslovací programy. Provádění zachycení vyžaduje speciální hardware, jako jsou obleky a malé sledovací jednotky, ale některé systémy potřebují k zachycení pohybu fotoaparát. Podskupina pohybu zachycení, nazývaná zachycení výkonu, se zabývá končetinami a prvky obličeje. Při natáčení lze záběry sledovat pouze, zatímco zachycení pohybu je digitální model pohybu, který lze aplikovat na 3D postavy na počítači. To je nejčastěji používáno filmovým průmyslem při vytváření 3D animovaných filmů nebo kdy počítačové modely vyžadují složitý pohyb. MotiNa sledování je také používána armáda k vytváření virtuálních cvičení a inženýry k ovládání strojů. K provádění 3D sledování pohybu je nutný speciální hardware. V minulosti byli herci a herečky vybaveni obleky a malými sledovacími jednotkami a jejich pohyb sledoval fotoaparát. Tento hardware se stále používá často, ale pokročilejší systémy jsou schopny zachytit pohybová data bez potřeby sledovačů, známá jako sledování bez markerů. K převodu všech pohybů do digitálních signálů a informací je stále potřeba speciální kamera.
Praxe sledování 3D pohybu se zabývá tím, jak se končetiny a trup pohybují, ale ne s jemnějšími detaily lidského pohybu. Pro jemnější detaily se používá zachycení výkonu. Tento typ sledování získává data z pohybů prstu a obličeje, takže umělci ovládající 3D model mají o těchto pohybech složitá data. Bez těchto informací mají umělci to Vytvořte výrazy obličeje a pohyby prstů od nuly, což může vést k nepříjemným výrazům nebo tuhým rukama a prstům.
Před k dispozici 3D sledování pohybu bylo k dispozici animované filmové umělci v minulosti k sledování pohybu podobný systém nazývaný rotoskoping. Herci a herečky byly natáčeny provádějícími pohyby a mluvící linie podle skriptu. Umělci by pak film vzali a nakreslili každý snímky jednotlivě. To mělo za následek realističtější animaci, protože všechny pohyby byly založeny na skutečných lidech. Většina hlavních animačních společností, před příchodem 3D sledování pohybu, použila rotoskoping.