Jak se Nintendo Wii® liší od jiných herních systémů?

Nintendo Wii®, který byl oficiálně uveden na většinu trhů v roce 2006, se rozhodně liší od ostatních herních systémů. Zatímco mnoho lidí poukazuje na svůj bezdrátový ovladač jako na hlavní rys rozdílu, je to opravdu jen začátek a není to první herní konzole, která nabízí bezdrátové ovladače. Dokonce i starý starý Sega® nabízel dálkové ovladače v 90. letech, takže lidé nemuseli hrát videohry s nosem až k televizní obrazovce.

Hlavním rozdílem není ani tolik grafiky. Z grafického hlediska je Nintendo Wii® poněkud horší než nejnovější systémy Playstation® a Xbox®. Namísto pokusu o vymezení systému, který by duplikoval tuto grafiku, se Nintendo snažila radikálně změnit hraní změnou způsobu, jakým fungovaly její ovladače, a vytvořit systém, který si užil značné popularity a velké poptávky.

Klíčem k Nintendo Wii® je to, že základní herní ovladač detekuje pohyb, nejen pohyb ze strany na stranu nebo dolů. Závisí na velmi specifických pohybech hráče, jako jsou malé plachty, pohyby vpřed a vzad, zrychlení ovladače a rotace, aby diktoval hru. Hráči mají pocit, že kvůli konkrétním pohybům, které se musí naučit, aby mohli ve hře provést akci, jsou mnohem aktivnějšími účastníky hry. Pokud hrajete golf na hře jako Wii Sports®, musíte se naučit houpat se, nebo pokud hrajete hru jako Harry Potter a The Order of the Phoenix®, naučíte se četné pohyby rukou, které musí být používá se s přesným načasováním, aby sesílala kouzla.

Místo správného (nebo napjatého) posezení před herní konzolí a televizí mají funkce řadiče často lidi na nohou a pro správné hraní hry mohou potřebovat různé pohyby. Spolu s dobrými a zábavnými hrami se díky činnosti spojené s Nintendo Wii® stala mezi hráči velmi oblíbenou volbou. Rodiče mohou systém preferovat také, protože podporuje mnohem větší aktivitu než většina ostatních herních systémů.

Existuje aktivita, kterou Nintendo brzy objevilo, když uvedli Nintendo Wii® na světový trh. Základní ovladač byl prodáván za zápěstí, který se v některých případech ukázal jako vadný. Když řemínek nepracoval správně nebo nebyl zaměstnán, bylo docela snadné poslat ovladačem skrz okno, nebo dokonce přes televizní obrazovku. Pásy na zápěstí nyní fungují správně, ale při hraní musíte vždy používat jeden.

Některé pohyby v různých hrách vyžadují značné množství síly, a pokud by správce nechal ruku s takovou silou, mohlo by to vést k rozbití a lámání. K hraní také potřebujete širší oblast, a pokud hrajete proti jiným hráčům, je důležité udržovat vzdálenost od sebe. Stížnosti na Nintendo Wii® se netočí jen kolem rozbitých oken nebo televizorů, ale také kolem fyzického zranění, když jsou lidé neúmyslně zabiti jinými hráči. Dlouhá období hry jsou navíc spojena s určitými opakovanými zraněními v pohybu; hry by tedy měly zahrnovat spoustu přestávek a čas za den musí být omezen.

Navzdory těmto chybám není pochyb o tom, že Nintendo Wii® vyvolala revoluci v historii hraní her, což může být jednoduše začátek interaktivnější hry. Systém soustavně získal vynikající recenze a má hry vhodné pro děti, mládež a dospělejší publikum. Novější systém můžete také použít ke hraní her Nintendo Game Cube® a existují řadiče plug-in, které můžete použít, pokud si chcete odpočinout od této činnosti.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?