Waarin verschilt de Nintendo Wii® van andere spelsystemen?
De Nintendo Wii®, die in 2006 op de meeste markten werd geïntroduceerd, is duidelijk anders dan andere spelsystemen. Hoewel veel mensen de draadloze controller als het belangrijkste kenmerk van het verschil noemen, is dit echt slechts het begin en het is niet de eerste gameconsole die draadloze controllers aanbiedt. Zelfs de goede oude Sega® bood afstandsbedieningen in de jaren negentig, zodat mensen geen videogames met hun neus tot op het televisiescherm hoefden te spelen.
Het belangrijkste verschil is ook niet zozeer grafische weergave. Grafisch gezien is de Nintendo Wii® iets minder dan de nieuwste Playstation®- en Xbox®-systemen. In plaats van te proberen een systeem uit te brengen dat deze afbeeldingen zou dupliceren, probeerde Nintendo radicaal gaming te veranderen door de manier waarop zijn controllers werkten te veranderen, door een systeem te creëren dat een grote populariteit en grote vraag heeft genoten.
De sleutel tot de Nintendo Wii® is dat de standaard gamecontroller beweging detecteert, niet alleen van links naar rechts of van boven naar beneden. Het hangt af van zeer specifieke bewegingen van de speler, zoals kleine kantelingen, vooruit en achteruit, versnelling van de controller en rotatie om het spel te dicteren. Spelers hebben het gevoel, vanwege de specifieke bewegingen die ze moeten leren om een actie in een spel uit te voeren, dat ze veel actievere deelnemers zijn in het spel. Als je golft op een game zoals Wii Sports®, moet je eigenlijk leren slingeren of als je een game speelt zoals Harry Potter en The Order of the Phoenix®, zul je talloze handbewegingen leren, die moeten zijn gebruikt met precieze timing om spreuken uit te spreken.
In plaats van volgzaam (of gespannen) voor een gameconsole en tv te zitten, hebben de functies van de controller vaak mensen op de been en moeten ze een groot aantal verschillende bewegingen uitvoeren om een game correct te spelen. Samen met goede en leuke spellen heeft de activiteit van de Nintendo Wii® het tot een zeer populaire keuze gemaakt bij gamers. Ouders geven misschien ook de voorkeur aan het systeem, omdat het veel meer activiteit bevordert dan de meeste andere spelsystemen.
De activiteit kent een keerzijde, die Nintendo al snel ontdekte toen ze de Nintendo Wii® op de wereldwijde markt brachten. De basiscontroller werd verkocht met een polsband, die in sommige gevallen defect bleek te zijn. Wanneer de riem niet goed werkte of niet werd gebruikt, was het vrij eenvoudig om de controller door een raam of zelfs via een televisiescherm te sturen. De polsbanden werken nu goed, maar je moet er altijd een gebruiken wanneer je speelt.
Sommige bewegingen in verschillende spellen vereisen een aanzienlijke hoeveelheid kracht, en als de controller de hand met dergelijke kracht verliet, kunnen breuk en bedlam het gevolg zijn. Je hebt ook een groter gebied nodig om in te spelen, en als je tegen andere spelers speelt, is het belangrijk om op afstand van elkaar te blijven. Klachten tegen de Nintendo Wii® draaien niet alleen om gebroken ramen of tv's, maar ook om lichamelijk letsel wanneer mensen onbedoeld door andere spelers worden geslagen. Bovendien worden lange perioden van spelen geassocieerd met bepaalde repetitieve bewegingsblessures; daarom moet het spelen veel pauzes inhouden en moet de tijd per dag worden beperkt.
Ondanks deze ongelukken is er geen twijfel dat de Nintendo Wii® een revolutie in de gamegeschiedenis heeft veroorzaakt, die misschien gewoon het begin is van meer interactief spelen. Het systeem heeft consequent uitstekende beoordelingen ontvangen en het heeft spellen die geschikt zijn voor kinderen, tieners en meer volwassen publiek. Je kunt het nieuwere systeem ook gebruiken om je Nintendo Game Cube®-spellen te spelen, en er zijn plug-in controllers die je kunt gebruiken als je even wilt stoppen met al die activiteit.