Hoe is de Nintendo Wii® anders dan andere spelsystemen?

De Nintendo Wii®, die in 2006 officieel op de meeste markten werd gelanceerd, is beslist anders dan andere gaming -systemen. Hoewel veel mensen naar zijn draadloze controller wijzen als het belangrijkste kenmerk van verschil, is dit eigenlijk nog maar het begin, en het is niet de eerste gameconsole die draadloze controllers aanbiedt. Zelfs Good Old Sega® bood in de jaren negentig externe controllers aan, dus mensen hoefden geen videogames te spelen met hun neus naar het televisiescherm.

Het belangrijkste verschil is ook niet zozeer graphics. Vanuit een grafisch oogpunt is de Nintendo Wii® enigszins inferieur aan de nieuwste PlayStation®- en Xbox® -systemen. In plaats van te proberen een systeem uit te brengen dat deze afbeeldingen zou dupliceren, probeerde Nintendo gaming radicaal te veranderen door de manier waarop de controllers werkten te veranderen, waardoor een systeem werd gecreëerd dat een aanzienlijke populariteit en grote vraag heeft gehad.

De sleutel tot de Nintendo Wii® is dat de basisspelcontroller beweging detecteert, niet alleen van zij aan de zijde of omhoog naar beneden. Het hangt af van zeer specifieke bewegingen van de speler, zoals kleine kantelen, beweegt vooruit en achteruit, versnelling van de controller en rotatie om het spel te dicteren. Spelers hebben het gevoel, vanwege de specifieke bewegingen die ze moeten leren om een ​​actie in een spel uit te voeren, dat ze veel actievere deelnemers aan het spel zijn. Als je op een game als Wii Sports® golft, moet je eigenlijk leren slingeren of als je een game speelt zoals Harry Potter en de Order of the Phoenix®, je leert talloze handbewegingen, die moeten worden gebruikt met precieze timing om spreuken uit te werpen.

In plaats van docilen (of tens) voor een gameconsole en tv te zitten, hebben de functies van de controller vaak mensen op de been en moeten ze mogelijk een breed scala aan bewegingen uitvoeren om een ​​spel correct te spelen. Samen met GooD en Fun Games, de activiteit geassocieerd met de Nintendo Wii®, heeft het een extreem populaire keuze gemaakt bij gamers. Ouders geven misschien ook de voorkeur aan het systeem, omdat het veel meer activiteit bevordert dan de meeste andere spelsystemen.

Er is een keerzijde aan de activiteit, die Nintendo al snel ontdekte toen ze de Nintendo Wii® uitbrachten aan de wereldwijde markt. De basiscontroller werd verkocht met een polsriem, die in sommige gevallen defect bleek. Toen de riem niet goed werkte of niet werd gebruikt, was het vrij eenvoudig om de controller door een raam te sturen, of zelfs door een televisiescherm. De polsbanden werken nu goed, maar je moet er altijd een gebruiken als je speelt.

Sommige bewegingen in verschillende spellen vereisen een aanzienlijke hoeveelheid kracht, en als de controller de hand met dergelijke kracht verliet, kunnen breuk en bedlam het resultaat zijn. Je hebt ook een breder gebied nodig om in te spelen, en als je tegen andere spelers speelt, is het belangrijk om afstand te houden van elke OThaar. Klachten tegen de Nintendo Wii® draaien niet alleen om gebroken ramen of tv's, maar ook rond lichamelijk letsel wanneer mensen onbedoeld worden geslagen door andere spelers. Bovendien worden lange perioden van spelspel geassocieerd met bepaalde repetitieve bewegingsletsels; Het spel moet dus veel pauzes inhouden, en de tijd per dag moet beperkt zijn.

Ondanks deze ongelukken, is er geen twijfel dat de Nintendo Wii® een revolutie in game -speelgeschiedenis heeft geleid, dat misschien gewoon het begin is van meer interactief spel. Het systeem heeft consequent uitstekende beoordelingen ontvangen en het heeft games die geschikt zijn voor kinderen, tieners en meer volwassen publiek. Je kunt ook het nieuwere systeem gebruiken om je Nintendo Game Cube® -games te spelen, en er zijn plug -in controllers die je kunt gebruiken als je een pauze wilt nemen van al die activiteit.

ANDERE TALEN