Nintendo Wii®는 다른 게임 시스템과 어떻게 다릅니 까?
2006 년 대부분의 시장에서 공식적으로 출시 된 Nintendo Wii®는 다른 게임 시스템과 결정적으로 다릅니다. 많은 사람들이 무선 컨트롤러를 주요 차이의 주요 기능으로 지적하지만, 이것은 실제로 시작일 뿐이며, 무선 컨트롤러를 제공 한 최초의 게임 콘솔은 아닙니다. Good Old Sega®조차도 1990 년대에 원격 컨트롤러를 제공 했으므로 사람들은 코로 텔레비전 화면까지 비디오 게임을 할 필요가 없었습니다.
주요 차이점은 그래픽이 많지 않습니다. 그래픽 관점에서 Nintendo Wii®는 최신 PlayStation® 및 Xbox® 시스템보다 다소 열등합니다. Nintendo는 이러한 그래픽을 복제하는 시스템을 제시하려고 시도하는 대신 컨트롤러가 작동하는 방식을 변경하여 게임을 급격히 변화시키고 큰 인기와 큰 수요를 누리는 시스템을 만듭니다.
.Nintendo Wii®의 키는 기본 게임 컨트롤러가 좌우로 또는 다운 모션이 아니라 모션을 감지한다는 것입니다. 그것은 작은 틸트, 앞뒤로 움직이고, 컨트롤러의 가속도 및 회전을하기 위해 회전과 같은 플레이어의 매우 구체적인 움직임에 의존합니다. 플레이어는 게임에서 액션을 수행하기 위해 배워야 할 특정 동작으로 인해 훨씬 더 활발한 참가자라는 의미가 있습니다. Wii Sports®와 같은 게임에서 골프를하고 있다면 실제로 스윙하는 법을 배워야하거나 Harry Potter 및 Phoenix®의 순서와 같은 게임을하는 경우 수많은 손 움직임을 배울 수 있습니다. 이는 주문을 캐스트하기 위해 정확한시기와 함께 사용해야합니다.
.게임 콘솔과 TV 앞에 앉아있는 (또는 긴장하게) 앉아있는 대신 컨트롤러의 기능은 종종 사람들이 발을 딛고 게임을 올바르게 플레이하기 위해 다양한 동작을 수행해야 할 수도 있습니다. 끈적 끈적한Nintendo Wii®와 관련된 활동 인 D와 Fun Games는 게이머들에게 매우 인기있는 선택이되었습니다. 부모는 다른 게임 시스템보다 훨씬 더 많은 활동을 촉진하기 때문에 시스템도 선호 할 수 있습니다.
활동에 대한 플립 사이드가 있으며, Nintendo는 Nintendo Wii®를 전세계 시장에 출시했을 때 곧 발견되었습니다. 기본 컨트롤러는 손목 스트랩과 함께 판매되었으며 경우에 따라 결함이있는 것으로 판명되었습니다. 스트랩이 제대로 작동하지 않았거나 사용되지 않았을 때, 컨트롤러를 창문이나 텔레비전 화면을 통해 돌보는 것은 매우 쉬웠습니다. 손목 스트랩은 이제 제대로 작동하지만 플레이 할 때는 항상 사용해야합니다.
다양한 게임에서 일부 움직임에는 상당한 양의 힘이 필요하며 컨트롤러가 그러한 힘으로 손을 떠나면 파손과 Bedlam이 결과가 될 수 있습니다. 또한 더 넓은 지역이 필요하며 다른 플레이어와 경기를하는 경우 각 OT와 거리를 두는 것이 중요합니다.그녀의. Nintendo Wii®에 대한 불만은 깨진 창문이나 TV를 중심으로 회전하는 것이 아니라 사람들이 의도하지 않은 다른 플레이어에 의해 부상을 입을 때 신체적 상해를 중심으로합니다. 또한 장기간의 게임 플레이는 특정 반복 운동 부상과 관련이 있습니다. 따라서 게임 플레이는 많은 휴식을 포함해야하며 하루에 시간이 제한되어야합니다.
이러한 사고에도 불구하고 Nintendo Wii®가 게임 연주 역사의 혁명을 유발 한 것은 의심의 여지가 없습니다. 이 시스템은 지속적으로 훌륭한 리뷰를 받았으며 어린이, 십대 및 더 성숙한 청중에게 적합한 게임이 있습니다. 최신 시스템을 사용하여 Nintendo Game Cube® 게임을 재생할 수 있으며 모든 활동에서 휴식을 취하려면 사용할 수있는 플러그인 컨트롤러가 있습니다.
.