Nintendo Wii®는 다른 게임 시스템과 어떻게 다릅니 까?
2006 년에 대부분의 시장에 공식적으로 출시 된 Nintendo Wii®는 다른 게임 시스템과는 확실히 다릅니다. 많은 사람들이 무선 컨트롤러를 주요 차이점으로 지적하고 있지만 이는 실제로 시작일 뿐이며 무선 컨트롤러를 제공하는 최초의 게임 콘솔은 아닙니다. 좋은 오래된 세가 (Sega®)조차도 1990 년대에 리모콘을 제공했기 때문에 사람들은 코로 텔레비전 화면까지 비디오 게임을 할 필요가 없었습니다.
가장 큰 차이점은 그래픽이 많지 않다는 것입니다. 그래픽 측면에서 Nintendo Wii®는 최신 Playstation® 및 Xbox® 시스템보다 다소 열등합니다. Nintendo는 이러한 그래픽을 복제 할 시스템을 만들려고 노력하는 대신 컨트롤러 작동 방식을 변경하여 게임을 완전히 바꾸어 큰 인기와 큰 수요를 즐기는 시스템을 만들려고했습니다.
Nintendo Wii®의 핵심은 기본 게임 컨트롤러가 좌우 또는 상하 움직임이 아닌 움직임을 감지한다는 것입니다. 작은 기울기, 앞뒤로 움직이기, 컨트롤러 가속 및 재생을 지시하기위한 회전과 같은 플레이어의 매우 특정한 움직임에 따라 달라집니다. 플레이어는 게임에서 액션을 수행하기 위해 배워야하는 특정 동작 때문에 훨씬 더 활동적인 플레이 참가자라는 의미가 있습니다. Wii Sports®와 같은 게임에서 골프를 타는 경우 실제로 스윙하는 법을 배우거나 Harry Potter 및 The Order of the Phoenix®와 같은 게임을하는 경우 수많은 손 움직임을 배우게됩니다. 주문을 시전하기 위해 정확한 타이밍과 함께 사용됩니다.
컨트롤러의 기능은 게임 콘솔과 TV 앞에 앉아있는 (또는 긴장된) 앉는 대신 종종 사람들의 발에 닿아 있으며 게임을 올바르게 플레이하려면 다양한 동작을 수행해야 할 수도 있습니다. 좋고 재미있는 게임과 함께 Nintendo Wii®와 관련된 활동은 게이머들에게 매우 인기있는 선택이되었습니다. 부모는이 시스템을 선호 할 수도 있습니다. 왜냐하면 대부분의 다른 게임 시스템보다 훨씬 많은 활동을 촉진하기 때문입니다.
Nintendo가 Nintendo Wii®를 전 세계 시장에 출시했을 때 곧 발견 한 활동에 대한 단점이 있습니다. 기본 컨트롤러는 손목 끈과 함께 판매되었으며 경우에 따라 결함이있는 것으로 판명되었습니다. 스트랩이 제대로 작동하지 않거나 사용되지 않았을 때 컨트롤러를 창문이나 텔레비전 화면을 통해 보내기가 쉬웠습니다. 손목 끈은 이제 제대로 작동하지만 연주 할 때는 항상 손목 끈을 사용해야합니다.
다양한 게임에서 일부 동작은 상당한 양의 힘이 필요하며, 컨트롤러가 그러한 힘으로 손을 떠난 경우 파손 및 빈대가 발생할 수 있습니다. 또한 더 넓은 영역에서 플레이해야하며 다른 플레이어와 게임을하는 경우 서로 거리를 두는 것이 중요합니다. Nintendo Wii®에 대한 불만은 깨진 창문이나 TV를 중심으로 할뿐만 아니라 사람들이 의도 치 않게 다른 플레이어에 의해 쳐질 때의 신체적 부상에 관한 것입니다. 또한, 장시간의 게임 플레이는 반복적 인 모션 부상과 관련이 있습니다. 따라서 게임 플레이에는 많은 휴식이 필요하며 하루 시간이 제한되어야합니다.
이러한 사고에도 불구하고, Nintendo Wii®가 게임 플레이 역사에 혁명을 일으켰다는 것은 의심 할 여지가 없습니다. 이는 단순히 대화 형 게임의 시작일 수 있습니다. 이 시스템은 지속적으로 우수한 평가를 받았으며 어린이, 청소년 및보다 성숙한 청중에게 적합한 게임이 있습니다. 최신 시스템을 사용하여 Nintendo Game Cube® 게임을 플레이 할 수 있으며, 모든 활동을 중단하려는 경우 사용할 수있는 플러그인 컨트롤러가 있습니다.