3D 모션 트래킹이란 무엇입니까?
3 차원 (3D) 모션 추적은 배우와 여배우의 모션 데이터를 캡처하는 행위입니다. 이것은 움직이는 사람을 촬영하는 것과 비슷하지만 3D 모션 추적은 재생할 수있는 푸티 지 대신 움직임을 기록하여 3D 렌더링 프로그램에 적용 할 수 있다는 점이 다릅니다. 캡처를 수행하려면 슈트 및 작은 추적 장치와 같은 특수 하드웨어가 필요하지만 일부 시스템에는 모션을 캡처하기 위해 카메라가 필요합니다. 퍼포먼스 캡처라고하는 모션 캡처의 하위 세트는 사지 및 얼굴 특징을 처리합니다.
3D 모션 추적은 움직이는 사람들을 촬영하는 것과 비슷하지만 정보 처리 방식에 차이가 있습니다. 모션 캡처는 컴퓨터에서 3D 그림에 적용 할 수있는 모션의 디지털 모델 인 반면, 촬영에서는 푸티지를 볼 수만 있습니다. 이것은 영화 산업에서 3D 애니메이션 영화를 만들 때 또는 컴퓨터 기반 모델이 복잡한 움직임을 요구할 때 가장 자주 사용됩니다. 군대는 가상 운동을 구축하고 엔지니어가 기계를 제어하기 위해 모션 추적을 사용합니다.
3D 모션 추적을 수행하려면 특수 하드웨어가 필요합니다. 과거에는 배우와 여배우에게 정장과 작은 추적 장치가 장착되어 있었고 카메라가 움직임을 추적했습니다. 이 하드웨어는 여전히 자주 사용되지만 고급 시스템에서는 마커없는 추적이라고하는 추적기가 필요없이 모션 데이터를 캡처 할 수 있습니다. 모든 움직임을 디지털 신호 및 정보로 변환하려면 특수 카메라가 여전히 필요합니다.
3D 모션 트래킹은 팔다리와 몸통이 어떻게 움직이는 지 다루지 만 인간의 움직임에 대한 세부적인 것은 아닙니다. 더 자세한 내용을 위해 성능 캡처가 사용됩니다. 이 유형의 추적은 손가락 및 얼굴 움직임에서 데이터를 가져 오므로 3D 모델을 제어하는 아티스트는 이러한 움직임에 대한 복잡한 데이터를 갖습니다. 이 정보가 없으면 아티스트는 처음부터 얼굴 표정과 손가락 움직임을 만들어야하므로 어색한 표정이나 손과 손가락이 뻣뻣해질 수 있습니다.
3D 모션 추적을 사용하기 전에 과거 애니메이션 영화 예술가들은 로토 스코핑 (rotoscoping)이라는 유사한 시스템을 사용하여 모션을 추적했습니다. 배우와 여배우는 대본에 따라 움직임과 말하기 라인을 수행하여 촬영했습니다. 그런 다음 아티스트는 영화를 찍고 각 프레임을 개별적으로 그립니다. 모든 움직임이 실제 사람들을 기반으로했기 때문에보다 현실적인 애니메이션이 만들어졌습니다. 3D 모션 추적이 등장하기 전에 대부분의 주요 애니메이션 회사는 로토 스코핑을 사용했습니다.