3D 모션 추적이란 무엇입니까?

3 차원 (3D) 모션 추적은 배우와 여배우의 모션 데이터를 포착하는 행위입니다. 이것은 주위를 움직이는 사람을 촬영하는 것과 유사하지만 차이점은 다시 재생할 수있는 영상 대신 3D 렌더링 프로그램에 적용 할 수 있도록 움직임을 기록한다는 것입니다. 캡처를 수행하려면 정장 및 작은 추적 장치와 같은 특수 하드웨어가 필요하지만 일부 시스템은 모션을 캡처하기 위해 카메라 만 있으면됩니다. 성능 캡처라고 불리는 모션 캡처의 하위 집합은 사지 및 얼굴 특징을 다룹니다.

3D 모션 추적 행위는 사람들이 움직이는 사람들을 촬영하는 것과 유사하지만, 그 차이는 정보를 처리하는 방식에 있습니다. 촬영을 사용하면 영상을 볼 수 있지만 모션 캡처는 컴퓨터의 3D 피규어에 적용 할 수있는 모션의 디지털 모델입니다. 이것은 3D 애니메이션 영화를 만들거나 컴퓨터 기반 모델이 복잡한 움직임이 필요할 때 영화 산업에서 가장 자주 사용됩니다. 모티군대는 또한 가상 연습을 구축하고 엔지니어가 기계를 제어하기 위해 사용합니다.

3D 모션 추적을 수행하려면 특수 하드웨어가 필요합니다. 과거에는 배우와 여배우들에게는 양복과 소규모 추적 장치가 장착되었으며 카메라가 운동을 추적했습니다. 이 하드웨어는 여전히 자주 사용되지만 더 고급 시스템은 마커리스 추적으로 알려진 트래커가 필요하지 않고 모션 데이터를 캡처 할 수 있습니다. 모든 움직임을 디지털 신호 및 정보로 변환하려면 특별한 카메라가 여전히 필요합니다.

3D 모션 추적 관행은 사지와 몸통이 어떻게 움직이는지를 다루지 만 인간 운동의 세부 사항은 아닙니다. 세부 사항은 성능 캡처가 사용됩니다. 이러한 유형의 추적은 손가락과 얼굴 움직임에서 데이터를 얻으므로 3D 모델을 제어하는 ​​아티스트는 이러한 움직임에 대한 복잡한 데이터를 가지고 있습니다. 이 정보가 없으면 아티스트는 t가 있습니다o 처음부터 얼굴 표정과 손가락 움직임을 만들어 어색한 표정이나 뻣뻣한 손과 손가락으로 이어질 수 있습니다.

3D 모션 추적을 사용할 수 있기 전에 과거의 애니메이션 영화 아티스트는 로코 스코핑이라는 유사한 시스템을 사용하여 모션을 추적했습니다. 배우와 여배우는 대본에 따라 움직임과 말하기 선을 촬영했습니다. 그런 다음 아티스트는 영화를 가져 와서 각 프레임을 개별적으로 그립니다. 이로 인해 모든 움직임이 실제 사람들을 기반으로했기 때문에보다 현실적인 애니메이션이 생겼습니다. 대부분의 주요 애니메이션 회사는 3D 모션 추적이 시작되기 전에 로코 스코핑을 사용했습니다.

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