Hvad er 3D -bevægelsessporing?

Tredimensionel (3D) bevægelsessporing er handlingen med at fange bevægelsesdata fra skuespillere og skuespillerinder. Dette svarer til at optage en person, der bevæger sig rundt, men forskellen er, at i stedet for optagelser, der kun kan afspilles, registrerer 3D Motion Tracking bevægelserne, så de kan anvendes til 3D -gengivelsesprogrammer. Udførelse af indfangning kræver speciel hardware, såsom dragter og små sporingsenheder, men nogle systemer har bare brug for et kamera for at fange bevægelsen. En undergruppe af bevægelsesfangst, kaldet performance capture, omhandler ekstremiteter og ansigtstræk.

Handlingen af ​​3D -bevægelsessporing ligner at filme folk, der bevæger sig rundt, men forskellen er i, hvordan informationen håndteres. Med filmoptagelse kan optagelserne kun ses, mens bevægelsesfangst er en digital model af bevægelsen, der kan anvendes til 3D -tal på en computer. Dette bruges oftest af filmindustrien, når man opretter 3D-animerede film, eller når computerbaserede modeller kræver kompliceret bevægelse. MotiPå sporing bruges også af militæret til at bygge virtuelle øvelser og af ingeniører til at kontrollere maskiner.

Special hardware kræves for at udføre 3D -bevægelsessporing. Tidligere var skuespillere og skuespillerinder udstyret med dragter og små sporingsenheder, og et kamera spurgte deres bevægelse. Denne hardware bruges stadig ofte, men mere avancerede systemer er i stand til at fange bevægelsesdata uden behov for trackere, kendt som markørløs sporing. Et specielt kamera er stadig nødvendigt for at oversætte alle bevægelser til digitale signaler og information.

Praksisen med 3D -bevægelsessporing omhandler, hvordan lemmer og overkropp bevæger sig, men ikke de finere detaljer om menneskelig bevægelse. Til finere detaljer bruges præstationsfangst. Denne type sporing opnår data fra finger- og ansigtsbevægelser, så kunstnere, der kontrollerer 3D -modellen, har indviklede data om disse bevægelser. Uden disse oplysninger har kunstnere to Opret ansigtsudtryk og fingerbevægelser fra bunden, hvilket kan føre til akavede udtryk eller stive hænder og fingre.

Før 3D Motion Tracking var tilgængelig, brugte animerede filmartister i fortiden et lignende system, kaldet Rotoscoping, til at spore bevægelse. Skuespillere og skuespillerinder blev filmet med at udføre bevægelser og talelinjer i henhold til manuskriptet. Kunstnere ville derefter tage filmen og trække hver ramme individuelt over. Dette resulterede i mere realistisk animation, fordi alle bevægelser var baseret på virkelige mennesker. De fleste større animationsfirmaer, før fremkomsten af ​​3D -bevægelsessporing, brugte rotoskoping.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?