Hvad er 3D-bevægelsessporing?

Tredimensionel (3D) bevægelsessporing er handlingen til at fange bevægelsesdata fra skuespillere og skuespillerinder. Dette svarer til at filme en person, der bevæger sig rundt, men forskellen er, at i stedet for optagelser, der kun kan afspilles, registrerer 3D-bevægelsessporing bevægelserne, så de kan anvendes på 3D-rendering-programmer. Udførelse af optagelse kræver særlig hardware, såsom dragter og små sporingsenheder, men nogle systemer har bare brug for et kamera for at fange bevægelsen. En delmængde af bevægelsesfangst, kaldet performance capture, beskæftiger sig med ekstremiteter og ansigtstræk.

Handlingen med 3D-bevægelsessporing svarer til at filme folk, der bevæger sig rundt, men forskellen er i, hvordan informationen håndteres. Ved optagelse kan optagelserne kun ses, mens bevægelsesoptagelse er en digital model af bevægelsen, der kan anvendes til 3D-figurer på en computer. Dette bruges oftest af filmindustrien, når du opretter 3D-animerede film, eller når computerbaserede modeller kræver kompliceret bevægelse. Bevægelsessporing bruges også af militæret til at bygge virtuelle øvelser og af ingeniører til at kontrollere maskiner.

Der kræves særlig hardware for at udføre 3D-bevægelsessporing. Tidligere var skuespillere og skuespillerinder udstyret med dragter og små sporingsenheder, og et kamera spores deres bevægelse. Denne hardware bruges stadig ofte, men mere avancerede systemer er i stand til at fange bevægelsesdata uden behov for trackere, kendt som markørløs sporing. Et særligt kamera er stadig nødvendigt for at oversætte alle bevægelser til digitale signaler og information.

Praksisen med 3D-bevægelsessporing handler om, hvordan lemmer og overkropp bevæger sig, men ikke de finere detaljer om menneskelig bevægelse. For finere detaljer bruges performance capture. Denne type tracking får data fra finger- og ansigtsbevægelser, så kunstnere, der kontrollerer 3D-modellen, har indviklede data om disse bevægelser. Uden denne information er kunstnere nødt til at skabe ansigtsudtryk og fingerbevægelser fra bunden, hvilket kan føre til akavede udtryk eller stive hænder og fingre.

Før 3D-bevægelsessporing var tilgængelig, brugte animerede filmartister tidligere et lignende system, kaldet rotoskopering, til at spore bevægelse. Skuespillere og skuespillerinder blev filmet og udførte bevægelser og talelinjer i henhold til manuset. Kunstnere ville derefter tage filmen og tegne over hver ramme individuelt. Dette resulterede i mere realistisk animation, fordi alle bevægelser var baseret på virkelige mennesker. De fleste store animationsfirmaer brugte rotoscoping inden begyndelsen af ​​3D-bevægelsessporing.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?