Qu'est-ce que le suivi de mouvement 3D?

Le suivi de mouvement en trois dimensions (3D) consiste à capturer les données de mouvement des acteurs et des actrices. Cela ressemble à filmer une personne qui se déplace, mais la différence est qu'au lieu d'un métrage pouvant uniquement être lu, le suivi de mouvement 3D enregistre les mouvements afin qu'ils puissent être appliqués aux programmes de rendu 3D. Effectuer la capture nécessite du matériel spécial, tel que des combinaisons et de minuscules unités de suivi, mais certains systèmes n’ont besoin que d’une caméra pour capturer le mouvement. Un sous-ensemble de capture de mouvement, appelé capture de performance, traite des extrémités et des caractéristiques faciales.

Le suivi des mouvements en 3D s'apparente à filmer des gens qui se déplacent, mais la différence réside dans la manière dont les informations sont traitées. Avec le tournage, le métrage ne peut être visionné que tandis que la capture de mouvement est un modèle numérique du mouvement qui peut être appliqué à des figures 3D sur un ordinateur. Ceci est le plus souvent utilisé par l'industrie du cinéma lors de la création de films d'animation 3D ou lorsque des modèles informatiques nécessitent des mouvements complexes. Le suivi des mouvements est également utilisé par l'armée pour créer des exercices virtuels et par les ingénieurs pour contrôler des machines.

Un matériel spécial est nécessaire pour effectuer le suivi de mouvement 3D. Dans le passé, les acteurs et les actrices étaient équipés de costumes et de petites unités de suivi, et une caméra suivait leurs mouvements. Ce matériel est encore utilisé fréquemment, mais des systèmes plus avancés sont capables de capturer des données de mouvement sans avoir besoin de suiveurs, appelés suivis sans marqueur. Une caméra spéciale est encore nécessaire pour traduire tous les mouvements en signaux et informations numériques.

La pratique du suivi de mouvement 3D traite de la manière dont les membres et le torse bougent, mais pas des détails les plus fins du mouvement humain. Pour des détails plus fins, la capture de performance est utilisée. Ce type de suivi obtient des données des mouvements des doigts et du visage, de sorte que les artistes contrôlant le modèle 3D disposent de données complexes sur ces mouvements. Sans cette information, les artistes doivent créer des expressions faciales et des mouvements des doigts à partir de rien, ce qui peut conduire à des expressions inconfortables ou à des mains et des doigts raides.

Avant que le suivi de mouvement en 3D ne soit disponible, les artistes du film d'animation utilisaient auparavant un système similaire, appelé rotoscopie, pour suivre le mouvement. Les acteurs et les actrices ont été filmés en train de jouer des mouvements et des lignes selon le scénario. Les artistes prenaient ensuite le film et dessinaient chaque image individuellement. Cela a abouti à une animation plus réaliste, car tous les mouvements étaient basés sur des personnes réelles. Avant l’avènement du suivi de mouvement en 3D, la plupart des grandes entreprises d’animation utilisaient la rotoscopie.

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