Hva er 3D-bevegelsessporing?
Tredimensjonal (3D) bevegelsessporing er handlingen for å fange bevegelsesdata fra skuespillere og skuespillerinner. Dette ligner på å filme en person som beveger seg rundt, men forskjellen er at i stedet for opptak som bare kan spilles av, registrerer 3D-bevegelsessporinger bevegelsene slik at de kan brukes på 3D-gjengivelsesprogrammer. Å utføre fangsten krever spesiell maskinvare, for eksempel drakter og bittesmå sporingsenheter, men noen systemer trenger bare et kamera for å fange bevegelsen. En undergruppe av bevegelsesfangst, kalt prestasjonsfangst, omhandler ekstremiteter og ansiktsfunksjoner.
Handlingen med 3D bevegelsessporing ligner på å filme folk som beveger seg rundt, men forskjellen er i hvordan informasjonen håndteres. Med filming kan opptakene bare sees, mens bevegelsesfangst er en digital modell av bevegelsen som kan brukes på 3D-figurer på en datamaskin. Dette brukes ofte av filmbransjen når du lager 3D-animerte filmer, eller når datamaskinbaserte modeller krever intrikate bevegelser. Bevegelsesporing brukes også av militæret til å bygge virtuelle øvelser og av ingeniører for å kontrollere maskiner.
Spesiell maskinvare er nødvendig for å utføre 3D-bevegelsessporing. Tidligere var skuespillere og skuespillerinner utstyrt med dresser og små sporingsenheter, og et kamera sporet av bevegelsen deres. Denne maskinvaren brukes fortsatt ofte, men mer avanserte systemer er i stand til å fange bevegelsesdata uten behov for trackere, kjent som markørløs sporing. Det trengs fortsatt et spesielt kamera for å oversette alle bevegelser til digitale signaler og informasjon.
Praksisen med 3D bevegelsessporing omhandler hvordan lemmene og overkroppen beveger seg, men ikke de finere detaljene om menneskelig bevegelse. For finere detaljer brukes ytelsesfangst. Denne typen sporing oppnår data fra finger- og ansiktsbevegelser, så artister som kontrollerer 3D-modellen har intrikate data om disse bevegelsene. Uten denne informasjonen må kunstnere skape ansiktsuttrykk og fingerbevegelser fra bunnen av, noe som kan føre til vanskelige uttrykk eller stive hender og fingre.
Før 3D-bevegelsessporing var tilgjengelig, brukte animerte filmartister tidligere et lignende system, kalt rotoskoping, for å spore bevegelse. Skuespillere og skuespillerinner ble filmet og utførte bevegelser og talelinjer i henhold til manuset. Artister ville deretter ta filmen og tegne over hver ramme hver for seg. Dette resulterte i mer realistisk animasjon, fordi alle bevegelsene var basert på virkelige mennesker. De fleste store animasjonsselskaper brukte rotoskoping før bruk av 3D-bevegelsessporing.