Co to jest śledzenie ruchu 3D?
Trójwymiarowe (3D) śledzenie ruchu to czynność przechwytywania danych o ruchu od aktorów i aktorek. Jest to podobne do filmowania poruszającej się osoby, ale różnica polega na tym, że zamiast materiału, który można odtwarzać, śledzenie ruchu 3D rejestruje ruchy, dzięki czemu można je zastosować w programach renderujących 3D. Wykonanie przechwytywania wymaga specjalnego sprzętu, takiego jak kombinezony i małe jednostki śledzące, ale niektóre systemy potrzebują tylko kamery do przechwytywania ruchu. Podzbiór przechwytywania ruchu, zwany przechwytywaniem wydajności, dotyczy kończyn i rysów twarzy.
Śledzenie ruchu w 3D jest podobne do filmowania poruszających się ludzi, ale różnica polega na sposobie przetwarzania informacji. Podczas filmowania materiał filmowy można oglądać tylko podczas przechwytywania ruchu to cyfrowy model ruchu, który można zastosować do postaci 3D na komputerze. Jest to najczęściej używane przez przemysł filmowy podczas tworzenia filmów animowanych 3D lub gdy modele komputerowe wymagają skomplikowanych ruchów. Śledzenie ruchu jest również wykorzystywane przez wojsko do tworzenia wirtualnych ćwiczeń, a przez inżynierów do sterowania maszynami.
Do wykonania śledzenia ruchu 3D wymagany jest specjalny sprzęt. W przeszłości aktorzy i aktorki byli wyposażani w garnitury i małe jednostki śledzące, a kamera śledziła ich ruch. Ten sprzęt jest nadal często używany, ale bardziej zaawansowane systemy są w stanie przechwytywać dane ruchu bez potrzeby śledzenia, znanego jako śledzenie bez markerów. Nadal potrzebna jest specjalna kamera, aby przetłumaczyć wszystkie ruchy na sygnały i informacje cyfrowe.
Praktyka śledzenia ruchu 3D dotyczy ruchu kończyn i tułowia, ale nie ma drobniejszych szczegółów ruchu człowieka. W celu uzyskania dokładniejszych szczegółów stosuje się przechwytywanie wydajności. Ten rodzaj śledzenia pobiera dane z ruchów palców i twarzy, więc artyści kontrolujący model 3D mają skomplikowane dane na temat tych ruchów. Bez tych informacji artyści muszą tworzyć mimikę twarzy i ruchy palców od zera, co może prowadzić do niewygodnych mimiki lub sztywnych dłoni i palców.
Zanim dostępne było śledzenie ruchu 3D, w przeszłości artyści filmów animowanych używali podobnego systemu zwanego rotoskopią do śledzenia ruchu. Aktorzy i aktorki zostali sfilmowani wykonując ruchy i wypowiedzi zgodnie ze scenariuszem. Artyści wzięliby następnie film i narysowali każdą klatkę z osobna. Spowodowało to bardziej realistyczną animację, ponieważ wszystkie ruchy były oparte na prawdziwych ludziach. Większość dużych firm animacyjnych, przed nadejściem śledzenia ruchu w 3D, stosowało rotoskopię.