¿Qué es el seguimiento de movimiento 3D?
El seguimiento de movimiento tridimensional (3D) es el acto de capturar datos de movimiento de actores y actrices. Esto es similar a filmar a una persona moviéndose, pero la diferencia es que, en lugar de las imágenes que solo se pueden reproducir, el seguimiento de movimiento en 3D registra los movimientos para que puedan aplicarse a los programas de renderizado en 3D. Realizar la captura requiere hardware especial, como trajes y pequeñas unidades de seguimiento, pero algunos sistemas solo necesitan una cámara para capturar el movimiento. Un subconjunto de captura de movimiento, llamado captura de rendimiento, trata las extremidades y las características faciales.
El acto de seguimiento de movimiento en 3D es similar a la filmación de personas que se mueven, pero la diferencia está en cómo se maneja la información. Con la filmación, el metraje solo se puede ver, mientras que la captura de movimiento es un modelo digital del movimiento que se puede aplicar a figuras 3D en una computadora. La industria del cine lo usa con mayor frecuencia cuando crea películas animadas en 3D o cuando los modelos basados en computadora requieren un movimiento intrincado. El seguimiento de movimiento también es utilizado por los militares para construir ejercicios virtuales y por ingenieros para controlar máquinas.
Se requiere hardware especial para realizar el seguimiento de movimiento en 3D. En el pasado, los actores y actrices estaban equipados con trajes y pequeñas unidades de rastreo, y una cámara seguía su movimiento. Este hardware todavía se usa con frecuencia, pero los sistemas más avanzados pueden capturar datos de movimiento sin la necesidad de rastreadores, conocidos como seguimiento sin marcadores. Todavía se necesita una cámara especial para traducir todos los movimientos en señales digitales e información.
La práctica del seguimiento de movimiento en 3D trata de cómo se mueven las extremidades y el torso, pero no los detalles más finos del movimiento humano. Para detalles más finos, se utiliza la captura de rendimiento. Este tipo de seguimiento obtiene datos de los movimientos faciales y de los dedos, por lo que los artistas que controlan el modelo 3D tienen datos complejos sobre estos movimientos. Sin esta información, los artistas deben crear expresiones faciales y movimientos de los dedos desde cero, lo que puede generar expresiones incómodas o manos y dedos rígidos.
Antes de que el seguimiento de movimiento 3D estuviera disponible, los artistas de películas animadas en el pasado usaban un sistema similar, llamado rotoscopio, para rastrear el movimiento. Los actores y actrices fueron filmados realizando movimientos y líneas de conversación según el guión. Los artistas tomarían la película y dibujarían sobre cada cuadro individualmente. Esto dio como resultado una animación más realista, porque todos los movimientos se basaron en personas reales. La mayoría de las principales compañías de animación, antes de la llegada del seguimiento de movimiento en 3D, usaban rotoscopios.