O que é o rastreamento de movimento 3D?

O rastreamento tridimensional (3D) de movimento é o ato de capturar dados de movimento de atores e atrizes. Isso é semelhante a filmar uma pessoa que se move, mas a diferença é que, em vez de filmagens que só podem ser reproduzidas, 3D rastreia os movimentos dos movimentos para que possam ser aplicados a programas de renderização em 3D. A execução da captura requer hardware especial, como ternos e pequenas unidades de rastreamento, mas alguns sistemas precisam de uma câmera para capturar o movimento. Um subconjunto de captura de movimento, chamado de captura de desempenho, lida com extremidades e características faciais. Com as filmagens, a filmagem só pode ser assistida, enquanto a captura de movimento é um modelo digital do movimento que pode ser aplicado a figuras 3D em um computador. Isso geralmente é usado pela indústria cinematográfica ao criar filmes de animação em 3D ou quando modelos baseados em computador exigem movimento complexo. MotiNo rastreamento também é usado pelos militares para construir exercícios virtuais e por engenheiros para controlar máquinas. No passado, atores e atrizes estavam equipados com ternos e pequenas unidades de rastreamento, e uma câmera rastreava seu movimento. Esse hardware ainda é usado com frequência, mas sistemas mais avançados são capazes de capturar dados de movimento sem a necessidade de rastreadores, conhecidos como rastreamento sem marcadores. Uma câmera especial ainda é necessária para traduzir todos os movimentos em sinais e informações digitais.

A prática do rastreamento de movimento 3D lida com a forma como os membros e o tronco se movem, mas não com os detalhes mais finos do movimento humano. Para detalhes mais delicados, a captura de desempenho é usada. Esse tipo de rastreamento obtém dados de movimentos de dedos e faciais; portanto, os artistas que controlam o modelo 3D têm dados intrincados sobre esses movimentos. Sem essa informação, os artistas têm to Crie expressões faciais e movimentos dos dedos do zero, o que pode levar a expressões desajeitadas ou mãos e dedos rígidos.

Antes que o rastreamento de movimento 3D estivesse disponível, artistas de filmes animados no passado usavam um sistema semelhante, chamado Rotoscoping, para rastrear o movimento. Atores e atrizes foram filmados realizando movimentos e falando linhas de acordo com o roteiro. Os artistas levariam o filme e atraíram cada quadro individualmente. Isso resultou em animação mais realista, porque todos os movimentos foram baseados em pessoas reais. A maioria das principais empresas de animação, antes do advento do rastreamento de movimento 3D, usou rotoscoping.

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