O que é o rastreamento de movimento 3D?
O rastreamento de movimento tridimensional (3D) é o ato de capturar dados de movimento de atores e atrizes. Isso é semelhante a filmar uma pessoa se movendo, mas a diferença é que, em vez de filmagens que só podem ser reproduzidas, o rastreamento de movimento 3D registra os movimentos para que possam ser aplicados aos programas de renderização em 3D. A realização da captura requer hardware especial, como trajes e pequenas unidades de rastreamento, mas alguns sistemas precisam apenas de uma câmera para capturar o movimento. Um subconjunto de captura de movimento, chamado captura de desempenho, lida com extremidades e características faciais.
O ato de rastrear movimentos em 3D é semelhante a filmar pessoas que se deslocam, mas a diferença está na maneira como as informações são tratadas. Nas filmagens, a filmagem só pode ser assistida, enquanto a captura de movimento é um modelo digital do movimento que pode ser aplicado às figuras 3D em um computador. Isso é usado com mais frequência pela indústria cinematográfica na criação de filmes animados em 3D ou quando modelos baseados em computador exigem movimentos complexos. O rastreamento de movimento também é usado pelos militares para criar exercícios virtuais e pelos engenheiros para controlar as máquinas.
É necessário hardware especial para executar o rastreamento de movimento 3D. No passado, atores e atrizes eram equipados com ternos e pequenas unidades de rastreamento, e uma câmera rastreava seu movimento. Esse hardware ainda é usado com freqüência, mas sistemas mais avançados são capazes de capturar dados de movimento sem a necessidade de rastreadores, conhecidos como rastreamento sem marcador. Ainda é necessária uma câmera especial para traduzir todos os movimentos em sinais e informações digitais.
A prática do rastreamento de movimento 3D trata da maneira como os membros e o tronco se movem, mas não os detalhes mais refinados do movimento humano. Para mais detalhes, a captura de desempenho é usada. Esse tipo de rastreamento obtém dados dos movimentos dos dedos e da face, para que os artistas que controlam o modelo 3D tenham dados complexos sobre esses movimentos. Sem essas informações, os artistas precisam criar expressões faciais e movimentos dos dedos do zero, o que pode levar a expressões estranhas ou mãos e dedos rígidos.
Antes que o rastreamento de movimento em 3D estivesse disponível, no passado, os artistas de filmes de animação usavam um sistema semelhante, chamado rotoscopia, para rastrear o movimento. Atores e atrizes foram filmados realizando movimentos e falas de acordo com o roteiro. Os artistas então pegam o filme e desenham cada quadro individualmente. Isso resultou em animação mais realista, porque todos os movimentos foram baseados em pessoas reais. A maioria das grandes empresas de animação, antes do advento do rastreamento de movimento em 3D, usava rotoscopia.