Vad är 3D-rörelsespårning?
Tredimensionell (3D) rörelsespårning är handlingen att fånga rörelsesdata från skådespelare och skådespelerskor. Detta liknar en filmning av en person som rör sig, men skillnaden är att istället för bilder som bara kan spelas upp, spårar 3D-rörelser rörelserna så att de kan tillämpas på 3D-renderingsprogram. Att utföra inspelningen kräver speciell hårdvara, som kostymer och små spårningsenheter, men vissa system behöver bara en kamera för att fånga rörelsen. En underuppsättning rörelsefångst, kallad performance capture, handlar om extremiteter och ansiktsdrag.
Handlingen med 3D-rörelsespårning liknar filmning av människor som rör sig, men skillnaden är i hur informationen hanteras. Med filmning kan du bara titta på bilderna medan motion capture är en digital modell av rörelsen som kan tillämpas på 3D-figurer på en dator. Detta används oftast av filmbranschen när du skapar 3D-animerade filmer eller när datorbaserade modeller kräver komplicerad rörelse. Rörelsespårning används också av militären för att bygga virtuella övningar och av ingenjörer för att kontrollera maskiner.
Speciell maskinvara krävs för att utföra 3D-rörelsespårning. Tidigare var skådespelare och skådespelerskor utrustade med kostymer och små spårningsenheter, och en kamera spårade deras rörelse. Den här maskinvaran används fortfarande ofta, men mer avancerade system kan fånga rörelsesdata utan behov av spårare, känd som markörfri spårning. En speciell kamera behövs fortfarande för att översätta alla rörelser till digitala signaler och information.
Övningen av 3D-rörelsespårning handlar om hur lemmarna och överkroppen rör sig, men inte de finare detaljerna om människans rörelse. För finare detaljer används prestandafångst. Denna typ av spårning får data från finger- och ansiktsrörelser, så artister som kontrollerar 3D-modellen har intrikata data om dessa rörelser. Utan denna information måste konstnärer skapa ansiktsuttryck och fingerrörelser från början, vilket kan leda till besvärliga uttryck eller styva händer och fingrar.
Innan 3D-rörelsespårning fanns tillgänglig använde animerade filmkonstnärer tidigare ett liknande system, kallad rotoscoping, för att spåra rörelse. Skådespelare och skådespelerskor filmades genom att utföra rörelser och tala linjer enligt manuset. Konstnärer skulle sedan ta filmen och rita över varje ram individuellt. Detta resulterade i mer realistisk animering, eftersom alla rörelser var baserade på riktiga människor. De flesta stora animationsföretag, innan tillkomsten av 3D-rörelsespårning, använde rotoskopering.