Wat is 3D Motion Tracking?

Driedimensionale (3D) motion tracking is het vastleggen van bewegingsgegevens van acteurs en actrices. Dit is vergelijkbaar met het filmen van een persoon die beweegt, maar het verschil is dat, in plaats van beelden die alleen kunnen worden afgespeeld, 3D Motion Tracking de bewegingen opneemt zodat ze kunnen worden toegepast op 3D -renderingprogramma's. Het uitvoeren van de opname vereist speciale hardware, zoals pakken en kleine tracking -eenheden, maar sommige systemen hebben alleen een camera nodig om de beweging vast te leggen. Een subset van het vastleggen van bewegingen, genaamd Performance Capture, gaat over extremiteiten en gelaatstrekken.

De ACT of 3D Motion Tracking is vergelijkbaar met het filmen van mensen die bewegen, maar het verschil is in hoe de informatie wordt behandeld. Bij het filmen kunnen de beelden alleen worden bekeken, terwijl Motion Capture een digitaal model is van de motie die kan worden toegepast op 3D -figuren op een computer. Dit wordt meestal gebruikt door de filmindustrie bij het maken van 3D-animatiefilms of wanneer computergebaseerde modellen ingewikkelde beweging vereisen. MotiBij tracking wordt ook door het leger gebruikt om virtuele oefeningen te bouwen en door ingenieurs om machines te bedienen.

Speciale hardware is vereist om 3D -bewegingsopleiding uit te voeren. In het verleden waren acteurs en actrices uitgerust met pakken en kleine tracking -eenheden, en een camera volgde hun beweging. Deze hardware wordt nog steeds vaak gebruikt, maar meer geavanceerde systemen kunnen bewegingsgegevens vastleggen zonder de noodzaak van trackers, bekend als markerloze tracking. Een speciale camera is nog steeds nodig om alle bewegingen te vertalen in digitale signalen en informatie.

De praktijk van 3D Motion Tracking gaat over hoe de ledematen en torso bewegen, maar niet de fijnere details van menselijke beweging. Voor fijnere details wordt het vastleggen van prestaties gebruikt. Dit type tracking verkrijgt gegevens van vinger- en gezichtsbewegingen, dus kunstenaars die het 3D -model besturen, hebben ingewikkelde gegevens over deze bewegingen. Zonder deze informatie hebben kunstenaars To Creëer gezichtsuitdrukkingen en vingerbewegingen helemaal opnieuw, wat kan leiden tot ongemakkelijke uitdrukkingen of stijve handen en vingers.

Voordat 3D -bewegingsopleiding beschikbaar was, gebruikten animatiefilmartiesten in het verleden een soortgelijk systeem, Rotoscoping genaamd, om beweging te volgen. Acteurs en actrices werden gefilmd met het uitvoeren van bewegingen en spreeklijnen volgens het script. Kunstenaars zouden dan de film nemen en elk frame afzonderlijk tekenen. Dit resulteerde in meer realistische animatie, omdat alle bewegingen gebaseerd waren op echte mensen. De meeste grote animatiebedrijven, vóór de komst van de 3D Motion Tracking, gebruikten rotoscoping.

ANDERE TALEN