Wat is 3D Motion Tracking?

Driedimensionale (3D) motion tracking is het vastleggen van bewegingsgegevens van acteurs en actrices. Dit is vergelijkbaar met het filmen van een persoon die beweegt, maar het verschil is dat in plaats van beelden die alleen kunnen worden afgespeeld, 3D motion tracking de bewegingen registreert, zodat ze kunnen worden toegepast op 3D-renderingprogramma's. Het uitvoeren van de opname vereist speciale hardware, zoals kleuren en kleine volgeenheden, maar sommige systemen hebben alleen een camera nodig om de beweging vast te leggen. Een subset van het vastleggen van beweging, performance-opname genoemd, gaat over extremiteiten en gelaatstrekken.

Het volgen van 3D-bewegingen is vergelijkbaar met het filmen van mensen die rondlopen, maar het verschil zit in de manier waarop met de informatie wordt omgegaan. Met filmen kunnen de beelden alleen worden bekeken, terwijl motion capture een digitaal model is van de beweging dat kan worden toegepast op 3D-figuren op een computer. Dit wordt meestal gebruikt door de filmindustrie bij het maken van 3D-animatiefilms of wanneer computermodellen ingewikkelde bewegingen vereisen. Beweging volgen wordt ook gebruikt door het leger om virtuele oefeningen te bouwen en door ingenieurs om machines te besturen.

Er is speciale hardware vereist om 3D-bewegingen te volgen. In het verleden werden acteurs en actrices uitgerust met pakken en kleine volgeenheden en volgde een camera hun bewegingen. Deze hardware wordt nog steeds vaak gebruikt, maar geavanceerdere systemen kunnen bewegingsgegevens vastleggen zonder dat trackers nodig zijn, ook wel markerless tracking genoemd. Er is nog steeds een speciale camera nodig om alle bewegingen te vertalen in digitale signalen en informatie.

De praktijk van 3D-motion tracking gaat over hoe de ledematen en de romp bewegen, maar niet over de fijnere details van menselijke bewegingen. Voor fijnere details wordt prestatie-opname gebruikt. Dit type tracking verkrijgt gegevens van vinger- en gezichtsbewegingen, zodat kunstenaars die het 3D-model besturen ingewikkelde gegevens over deze bewegingen hebben. Zonder deze informatie moeten kunstenaars gezichtsuitdrukkingen en vingerbewegingen maken, wat kan leiden tot onhandige uitdrukkingen of stijve handen en vingers.

Voordat 3D motion tracking beschikbaar was, gebruikten animatiefilmkunstenaars in het verleden een soortgelijk systeem, rotoscoping genaamd, om beweging te volgen. Acteurs en actrices werden gefilmd door bewegingen en spreeklijnen uit te voeren volgens het script. Kunstenaars namen vervolgens de film en tekenden elk frame afzonderlijk. Dit resulteerde in meer realistische animaties, omdat alle bewegingen op echte mensen waren gebaseerd. De meeste grote animatiebedrijven maakten voor de komst van 3D-motion tracking gebruik van rotoscoping.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?